على مدى العامين الماضيين، اكتسبت metaverse شهرة، ما دفع المهندسين المعماريين إلى النظر في آثارها على علاقتنا بالبيئة المادية
وكيف يمكن للهندسة المعمارية أن تساهم في هذا الفضاء الافتراضي الجديد.
فلم تعد العمارة في metaverse موضوعًا هامشيًا، بعد أن احتضنتها الشركات القائمة.
والمعنى الحقيقي هو المكان الذي سيحدث فيه الكثير من العمل المعماري والابتكار في الفترة المقبلة.
غير مقيد بالقيود مثل الفيزياء وخصائص المواد وتكاليف البناء، فتح metaverse عالمًا جديدًا من التعبير المعماري.
فيما يلي يلقي نظرة على بعض الطرق المختلفة التي تتعامل بها المهنة مع مجال البيئات الرقمية الآخذ في الاتساع.
على عكس العمارة الورقية في القرن العشرين، فإن بنية metaverse تخدم أغراضًا تجارية، وتستمر في دعمها بعلاقة بين مهندس معماري.
كما يبدو غريبًا، يتم استثمار مبالغ كبيرة من المال في الأرض الرقمية، من المتوقع أن تصبح صناعة بقيمة تريليون دولار،
يسارع الكثيرون ليصبحوا جزءًا منها، ويأتي تصميم بيئاتهم الافتراضية في مركز التركيز، كما يتضح من فرص العمل الجديدة مثل Decentraland Architects .
يساعد استوديو التصميم والهندسة المعمارية ثلاثي الأبعاد الذي تم إنشاؤه حديثًا مستخدمي blockchain العالم الافتراضي Decentraland على تطوير ممتلكاتهم في metaverse .
المتاحف الافتراضية
كانت المتاحف والمعارض الفنية الرقمية موجودة منذ عدة سنوات في شكل جولات افتراضية لمؤسسات مهمة، لكن هذا الاتجاه تفاقم فقط بسبب الوباء والشعبية المتزايدة لـ NFTs.
وقد أنشأت دار المزادات Sotheby’s نسخة رقمية طبق الأصل من مقرها الرئيسي بلندن في Decentraland ، والتي تعمل كمعرض فني افتراضي.
التزم المهندسون المعماريون أيضًا بهذا الشكل الجديد لعرض الفن، بالنسبة لـ Art Basel Miami ، أنشأت Zaha Hadid Architects معرضًا فنيًا افتراضيًا بعنوان NFTism ،
لاستكشاف الهندسة المعمارية والتفاعل الاجتماعي في metaverse.
استنادًا إلى تقنيات MMO “لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت”، تميز المعرض الافتراضي بتصميمات أنشأتها ZHA والتي ركزت على تجربة المستخدم.
بيئات العمل
أصبحت غرف الاجتماعات الافتراضية منتشرة في كل مكان منذ بداية الوباء،
لكن إمكانيات مساحات العمل الافتراضية الجديدة لم تجتذب شركات البرمجيات فحسب، بل شركات الهندسة المعمارية الراسخة.
ففي العام الماضي، اشتركت UNStudio و Bjarke Ingels Group مع Squint / Opera لتطوير SpaceForm ،
وهي منصة افتراضية قائمة على السحابة تسهل عمليات التصميم والمراجعة والتعاون للمهندسين المعماريين والمطورين.
وقد تم تطوير النموذج الأولي، الذي يحاكي البيئات ثلاثية الأبعاد مع نطاق تحسين الاتصال عن بعد، في عام 2018 وتم تحسينه لاحقًا بناءً على تعليقات المهندسين المعماريين والمصممين.
يجمع Bjarke Ingels إمكانات أحدث نموذج أولي لـ SpaceForm كـ “بيئة إبداعية وتعاونية معززة للمستقبل،
والتي ستسمح بالتلاقي الفوري للواقع الفعلي والمتخيل، اندماج الحاضر والمستقبل في إحساسنا المعزز بالواقع”.
المشاريع التجارية في Metaverse
يتم حاليًا تكليف المهندسين المعماريين بتصميم المخططات الرئيسية والمساحات المعمارية في منطقة metaverse ،
ما أدى إلى ظهور مجال جديد تمامًا من الخبرة داخل المهنة.
وقد تم تكليف Grim Shaw بتصميم مشروع في metaverse لمنصة pax.world القادمة.
حيث توفر المنصة للمستخدمين الذين يشترون قطعة أرض في metaverse إمكانية إنشاء تخريب خاص بهم واستخدامه كمقر افتراضي أو مساحة تعليمية أو مكان ترفيهي.
كما تم تعيين Grimshaw لتصميم أول أربعة أماكن تجمع لـ pax.world ،
التي يطلق عليها اسم “metaserai” ، من caravanserai على طول طرق التجارة القديمة.
وقد صممت زها حديد مؤخرًا “دولة صغيرة تحررية” افتراضية في metaverse بعنوان The Liberland Metaverse ،
والتي تتميز بمناطق شديدة الواقعية.
استخدم المكتب معرفته وخبرته في التصميم المكاني، وإيجاد الطريق، وتأطير الأجواء الاجتماعية لإنشاء التطوير الافتراضي.
ونظرًا لأن الشركات ملزمة بالحصول على مساحة مادية أيضًا،
فإن الشركة تؤمن بشدة بالتآزر بين البيئات الافتراضية والبيئات المادية،
وبالتالي، فإن المهندسين المعماريين هم الذين يجب أن يصمموا هذه المواقع وليس مصممي الجرافيك.
ولا يزال الميتافيرس محل نقاش كبير،
حيث يعتبره البعض مستقبل العمارة والبعض الآخر ظاهرة تأملية حيث يتم تحويل معظم التفاعلات إلى نقود .
ما إذا كان metaverse يكشف عن تدفق جديد للإيرادات للمهندسين المعماريين، أو نقلة نوعية داخل المهنة لا يزال يتعين رؤيته.
للاطلاع على المزيد من العمارة المعمارية