الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي واستخداماته في الهندسة المعمارية،
باعتبار الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي والتصميم التوليدي، أنظمة وأدوات لإعادة تصور البيئة المبنية، فقد بدأت في تشكيل الهندسة المعمارية كما نعرفها.
فهي تقدم فرصًا متنوعة لإعادة التفكير في سير العمل التقليدي، ويخشى المصممون أيضًا من أنهم قد يؤثرون بشكل عكسي على الممارسة.
مما يحد من خدمات المهندس المعماري، وبالنظر إلى تقنيات البناء، تقوم الشركات الجديدة بإنشاء برامج ومشاريع لاستكشاف مستقبل التصميم.
تظهر أدوات جديدة لتغيير الطريقة التي يتصور بها المهندسون المعماريون والمقاولون والمستهلكون ويخلقون البيئة المبنية مع استمرار تطور المدن.
وقد أصبح الوصول إلى بيانات البناء والأكواد أكثر سهولة، وفي المقابل، بدأت في الوصول إلى نقطة حيث يمكن لأصحاب المنازل والمطورين إدخال مجموعة من المعلومات، ليتم إنتاج تصميم محسن.
لقد قطعت إحدى الشركات الناشئة شوطًا طويلًا لكي تثبت إنها تستطيع “منحك المنزل الذي تريده دون الاستعانة بمهندس معماري”.
فأين نحن الآن؟
يحدد المهندسون المعماريون أهداف التصميم ومعاييره في الوقت الحالي، بينما ينتج الذكاء الاصطناعي وخوارزميات التعلم الآلي خيارات للنظر فيها.
ولم يكن هذا شاملًا حقًا ولكنه أصبح اكثر من ذلك يوميًا، ويمكن أن يمتد التعلم الآلي إلى الأنماط الاجتماعية والاقتصادية والجمالية والأيديولوجية، من خلال العمل مع الأنماط الوظيفية والبرمجية
تطور التصميم باستخدام الذكاء الاصطناعي
بدأت التطورات في التصميم بواسطة الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي، كنقطة تحول في التاريخ المعماري في التأثير بشكل عميق على الطريقة التي نشكل بها البيئة المبنية.
وقد نشرت إحدى الصحف أن 47٪ من العمل الذي يقوم به البشر سيتم استبداله بالروبوتات بحلول عام 2037، حتى تلك المرتبطة تقليديًا بالتعليم الجامعي.
بينما يقدر المنتدى الاقتصادي العالمي أنه بين عامي 2015 و 2020، ستفقد 7.1 مليون وظيفة في جميع أنحاء العالم.
ويعود ذلك إلى أن “الذكاء الاصطناعي والروبوتات وتكنولوجيا النانو وغيرها من العوامل الاجتماعية والاقتصادية ستحل محل الحاجة إلى الموظفين البشريين”.
وبينما تقوم الخوارزمية ” Finch ” بإنشاء تكوينات مكانية مختلفة وفقًا لمعايير محددة مسبقًا أثناء تغيير المساحة الإجمالية للمساحة،
فإن هذا يساعد في تحديد المناطق في المراحل الأولى من المشروع، والتي يمكن بعد ذلك تنقيحها وفقًا للمتطلبات المحددة للمهمة.
كما أنشأ المبرمج “جويل سيمون” مشروع بحث تجريبي، Evolution Floor Plans ، لاستكشاف تخطيطات الخطط التخمينية والمحسّنة باستخدام التصميم التوليدي.
وقام جويل بتنظيم الغرف والتدفق المتوقع للأشخاص من خلال خوارزمية جينية، مهتمًا بتقاطع علوم الكمبيوتر والبيولوجيا والتصميم، وذلك لتقليل وقت المشي واستخدام الممرات وما إلى ذلك.
وكان الهدف الإبداعي هو الاقتراب من تصميم مخطط الأرضية فقط من منظور التحسين وبدون اعتبار للاتفاقية أو قابلية البناء.
يهدف البحث إلى معرفة كيف تسمح مجموعة من الأساليب الصريحة والضمنية والناشئة بتطور مخططات الطوابق عالية التعقيد.
بدء التشغيل وهدفه في أتمتة تصميم المنزل
بدأت شركة Higharc الناشئة في مرحلة التخفي بإعادة التفكير في كيفية تصميم وبناء منازل جديدة دون الاستعانة بمهندس معماري.
وتهدف الشركة التي تأسست لإعادة ابتكار تصميم منزل جديد للعصر الرقمي،
إلى جعل المنازل الملائمة في متناول أي شخص من خلال أتمتة تصميم المنزل وتخصيصه عبر الإنترنت.
مع الأخذ في الاعتبار الخطط المعدة مسبقًا، يريد الفريق إعادة التصميم إلى خيارات الإسكان وجعل التخصيص أكثر سهولة.
وقد أنشأت الشركة تطبيقًا لتصميم المنازل على الويب للمستخدمين العاديين ومشتري المنازل يحاول تضمين الذكاء المعماري مباشرةً في البرنامج.