AI x Biomimicry: Competition + Course

منظمة العفو الدولية x محاكاة الطبيعة: مسابقة + دورة

تطلق Never Enough Architecture (NEA) مبادرة جديدة تجمع بين التعليم والمسابقات. تجمع الصناعة بين مسابقات الهندسة المعمارية التقليدية والدورات المجانية التي يقودها الخبراء ، مما يمنح المشاركين فهمًا شاملاً للموضوعات المركزية للمسابقات.

في المسابقة الأولى + الدورة التدريبية ، تدعو NEA ، بالشراكة مع مؤسسة أنطونيو غاودي ، المشاركين لاستكشاف إمكانات المحاكاة الحيوية والذكاء الاصطناعي في التصميم ، وهو تقاطع تفكير تقدمي يعد بإعادة تشكيل الممارسات المعمارية.

المسابقة:

منذ فجر التاريخ ، استلهم البشر من الطبيعة ، من مساكن أجدادنا في الكهوف إلى التصاميم المتأثرة بالطيور لآلات الطيران المبكرة. يستمر هذا الإلهام في تشكيل الأعاجيب المعمارية اليوم ، مثل استخدام Gaudi البارع لأشكال الطبيعة الوظيفية لحل المشكلات الهيكلية والتصاميم التي تحاكي نظام تهوية الإسفنج البحري والشعاب المرجانية. تشير هذه الممارسة الطويلة لتقليد المحاكاة الحيوية في الهندسة المعمارية إلى اتصالنا غير المنقطع بالعالم الطبيعي وتمثل تطورًا طبيعيًا في تطور تصميمنا.

إلى جانب ذلك ، نحن حاليًا على أعتاب حقبة تحولية أخرى – ظهور الذكاء الاصطناعي (AI) ، وهي تقنية ثورية لديها القدرة على إعادة تشكيل المجالات المختلفة ، وخاصة الهندسة المعمارية ، وإثرائها بزيادة الكفاءة والابتكار والاستدامة.

تقدم هذه المسابقة بالتالي استكشافًا فريدًا لتقارب المحاكاة الحيوية والذكاء الاصطناعي ، مما يدعوك إلى إنشاء مشروع يجمع بين مفهوم المحاكاة الحيوية القوي مع برنامج الذكاء الاصطناعي كمكون حاسم في العملية الإبداعية ، لصياغة مستقبل حيث الهندسة المعمارية ليست فقط جذابة من الناحية الجمالية ولكنها مستدامة بطبيعتها.

الدورة:

مع الاعتقاد الراسخ بأن مسابقة الهندسة المعمارية لا تتعلق بالنتيجة فحسب ، بل تتعلق أيضًا برحلة الاكتشاف والنمو التي تؤدي إليها ، يقدم هذا المفهوم الجديد للمنافسة دورة تدريبية مجانية عبر الإنترنت يقودها خبراء في هذا المجال ، والتي تتعمق في تطبيقات الذكاء الاصطناعي ومبادئ محاكاة الطبيعة في الهندسة المعمارية. يشمل البرنامج:

– الدرسان 1 و 2 (ساعتان + ساعتان): استخدام ميدجورني بشكل فعال ، تدرسه جينيفر دوراند ، أخصائية الذكاء الاصطناعي.

– الدرس 3 (ساعة واحدة): جولة في الهندسة المعمارية لغاودي المستوحاة من الطبيعة ، بقيادة ماريو أندرويت ، رئيس مؤسسة أنطونيو غاودي.

– الدرس 4 (ساعة واحدة): استكشاف العمارة الرقمية ، قام بتدريسه الدكتور ألبرتو ت. إستيفيز من معهد الهندسة الرقمية البيولوجية وعلم الوراثة.

– الدرس 5 (ساعة واحدة): نظرة ثاقبة حول دمج الذكاء الاصطناعي في تصميم المحاكاة الحيوية ، بقيادة دييغو كاسترو ، مؤسس شركة MONOMO وخبير ميدجورني.

– الدرس 6 (ساعة واحدة): تطبيق محاكاة الطبيعة في مشاريع حقيقية ، تغطيه لويز براون ، مديرة شركة Grimshaw Architects.

تتضمن لجنة التحكيم المكلفة بتحديد المشاريع الفائزة ما يلي:

– Bibiana Sciortino ، مديرة مؤسسة أنطونيو غاودي ،

– لويز براون ، مديرة شركة Grimshaw Architects ،

– بابلو زامورانو ، رئيس قسم الهندسة والتصميم الحسابي في Heatherwick ،

– جينيفر دوراند ، مصممة في شركة زها حديد للمهندسين المعماريين ،

– دييجو كاسترو ، مؤسس MONOMO ،

– ستيفان فان نيدربيلت ، كبير المهندسين المعماريين في Herzog & de Meuron.

تقدم المسابقة مجموع جوائز بقيمة 10000 يورو ، مقسمة على النحو التالي:

  • الجائزة الأولى: 6000 يورو
  • الجائزة الثانية: 2000 يورو
  • الجائزة الثالثة: 1،000 يورو

2 × تنويهات شرفية خاصة: 500 يورو لكل منهما

10 تنويهات شرفية

جدول المسابقة كالتالي:

  • التسجيل المبكر: 12 يوليو – 16 أغسطس 2023
  • التسجيل العادي: 17 أغسطس – 13 سبتمبر 2023
  • التسجيل المتقدم: 14 سبتمبر – 11 أكتوبر 2023
  • التسجيل المتأخر: 12 أكتوبر – 8 نوفمبر 2023

– آخر موعد للتقديم: 8 نوفمبر 2023

– إعلان الفائزين: 29 نوفمبر 2023

اقرأ المزيد عن المنافسة هنا.

 

للمزيد على Archup:

يستخدم Michael Hsu أشكالًا ناعمة لتصميمات ناطحة سحاب أوستن الداخلية

يتزوج Akio Isshiki Architects القديم والجديد مع المنزل والمطعم الياباني

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *