NYX Game Awards 2026 promotional banner celebrating excellence in video game design, interactive entertainment, and creative innovation across the global gaming industry

جوائز NYX للألعاب 2026

Home » المسابقات » جوائز NYX للألعاب 2026

نبذة عن المسابقة

جوائز NYX للألعاب هي برنامج تقديري دولي تشرف عليه منظمة International Awards Associate (IAA)، وهي شبكة تضم أكثر من 34 برنامج جوائز في مختلف القطاعات الإبداعية. تستهدف المسابقة مطوري ألعاب الفيديو، ووكالات التسويق، والناشرين، والاستوديوهات من جميع أنحاء العالم، سواء كانت مستقلة أو كبرى.

تشمل الفئات منصات متعددة منها PC والموبايل وألعاب PlayStation وXbox وNintendo Switch وMeta Quest VR. يمتد البرنامج أيضاً ليغطي فئات الإبداع في تصميم الألعاب والحملات التسويقية والصوتيات والمحتوى الرقمي، مما يجعله من أوسع برامج الجوائز نطاقاً في قطاع الألعاب.

يشترط أن تكون الألعاب قد صدرت بعد 1 يناير 2024، أو أن تكون في مرحلة التطوير. تتم جميع عمليات التقديم إلكترونياً.

الهدف

توفير منصة تقديرية عالمية لألعاب الفيديو وتصميم الألعاب والترفيه التفاعلي والأعمال الإبداعية المرتبطة بها، سواء من الاستوديوهات الكبرى أو المستقلة.

الغرض

تسعى الجوائز إلى منح المطورين والاستوديوهات والناشرين والوكالات الإبداعية قدراً من الظهور الدولي والمصداقية المهنية. يحصل الفائزون على أدوات صحفية وصفحات مخصصة وتغطية إعلامية عبر شبكة IAA.

المتطلبات

  • يجب أن يكون العمل قد أُنشئ أو صدر خلال السنتين الماضيتين (بعد 1 يناير 2024)
  • التقديم مفتوح من جميع دول العالم
  • تقبل الألعاب المنشورة والألعاب قيد التطوير
  • يُنصح بأن لا تتجاوز نبذة التقديم 350 كلمة
  • يجب تقديم الصوت والفيديو عبر رابط مباشر على YouTube أو Vimeo أو Youku
  • يجب إرفاق ترجمة مكتوبة للمشاركات غير الإنجليزية
  • التحكيم مجهول الهوية، إذ تُزال بيانات المشاركين من جميع المشاركات
  • التقييم على مقياس من 1 إلى 100 وفق خمسة معايير: الإبداع والفكرة، المحتوى والتخطيط والتنفيذ، المرئيات والتصميم، الابتكار والفاعلية، والانطباع العام

لجنة التحكيم

تضم لجنة التحكيم الكبرى لجوائز NYX للألعاب 2026 الأعضاء التاليين:

  1. Ralph Miller – منتج تنفيذي إبداعي، RMP سان فرانسيسكو. 34 عاماً في تطوير المشاريع والتصميم. منتج تنفيذي في Nintendo لمشاريع المعارض والمشاريع الخاصة.
  2. Vladimir Gersl – منتج تنفيذي، GoldKnights. حاصل على ترشيحين لجائزة BAFTA. شغل أدواراً قيادية سابقاً مع Activision وSony. رئيس تنفيذي لشركة Cyber Sail Consulting.
  3. Achim Heidelauf – مؤسس واستشاري، Heathrun Consulting. أكثر من 25 عاماً في صناعة الألعاب. عمل على ألعاب Victor Vran وMartha is Dead وChorus.
  4. Robert Wesołowski – رئيس تنفيذي، KLABATER. عقدان في قطاع ألعاب الفيديو. دور سابق في المالية والعمليات بـ CD PROJEKT SA. تعاون مع Blizzard وActivision وDisney.
  5. Brent Liang – من الفريق المؤسس، Fractal. خلفية في رأس المال الجريء عبر Goat Capital التي شارك في تأسيسها مؤسس Twitch.
  6. Amelia Xi Li – مصممة وسائط متكاملة، RLMG. ماجستير في تكنولوجيا الترفيه من جامعة Carnegie Mellon. عملت على Among Us VR وParty Versus وPuzzle Sculpt لـ Apple Vision Pro.
  7. Vasily Petrenko – رئيس تنفيذي ومؤسس مشارك، Another World VR Corporation. رائد في تجارب الواقع الافتراضي للترفيه القائم على الموقع. شارك في تأسيس Time Quest Lab عام 2014.
  8. Vitalii Lustin – مطور عميل للألعاب، SpinPlay Games. أكثر من عقد من الخبرة في ألعاب الكازينو الإلكترونية والألعاب الاجتماعية. عمل سابقاً في Yggdrasil Gaming.
  9. Alex Brodsky – رئيس تنفيذي، Playsense. أدار سابقاً الوكالة الداخلية لشركة Wargaming. من عملائه Riot Games وUbisoft وKrafton وTencent.
  10. Sai Krishna Chaitanya Chigili – مهندس بيانات للألعاب، Amazon Games. مهندس بيانات معتمد من Google متخصص في البنية التحتية للبيانات في قطاع الألعاب.
  11. Karla Reyes – مؤسسة ومديرة استوديو، Anima Interactive وCode Coven. رئيسة تطوير الأعمال في مسرّع Code Coven العالمي. شاركت في تأسيس Square Enix RED.
  12. Rupali Sharma – مديرة منتج أولى، Take Two Interactive. أكثر من 8 سنوات في تقنيات الألعاب مع Take Two وElectronic Arts. عملت على FIFA وSims وApex Legends.
  13. Aland Failde – نائب الرئيس الأول للتسويق، Second Dinner Studios. ماجستير إدارة أعمال من Harvard Business School. أدوار تسويقية سابقة في Blizzard لـ Hearthstone وActivision لـ Call of Duty وDestiny.
  14. Ed Mills – مؤسس مشارك ورئيس تنفيذي، Hitcents وHero Digital Entertainment. رائد في صناعة ألعاب الموبايل مع علاقات بالوسط الفني في هوليوود.
  15. Anton Söderhäll – منتج تنفيذي، Goodbye Kansas. أكثر من 150 مشروع في ألعاب AAA والأفلام والتلفزيون. متخصص في البشر الرقميين والتقاط الأداء.
  16. Ahmad Al-Natsheh – رئيس تنفيذي ومدير تقني، Khosouf Studio Middle East FZ LLC (الإمارات والسعودية). أكثر من 10 سنوات في ألعاب PlayStation والبرمجيات التعليمية وتجارب VR في المتنزهات الترفيهية.
  17. Xianzhe Li – مؤسس مشارك ومدير تقني، WhisperGames. ناشر ألعاب من بينها Disco Elysium وWildermyth وConan Exiles. قيّم أكثر من 10,000 لعبة.
  18. Kristi Ramot – مؤسسة ومديرة تسويق، 360 Hydra OÜ. رائدة أول وكالة تسويق مخصصة لمطوري الألعاب المستقلين في منطقة البلطيق.
  19. Gage Allen – مؤسس ورئيس تنفيذي ومدير إبداعي، Player One Trailers. عمل على مقاطع إعلان Baldur’s Gate 3 وStellaris وDivinity: Original Sin 2.
  20. Cody (Codiak) – مالك مشارك، Legacy Gaming. أكثر من 20 عاماً من الخبرة في الألعاب و8 سنوات في مجال العلامات التجارية والتسويق.
  21. John Bulahan – منتج ألعاب درجة ثانية، Riot Games. أكثر من 11 عاماً في الصناعة. يُحسب له إنتاج Middle-Earth: Shadow of Mordor وForza Motorsport 7 وARK: Survival Evolved.
  22. Jae Leong – رئيسة لجنة التحكيم، International Awards Associate (IAA). تشرف على تنسيق لجان التحكيم عبر جميع برامج IAA.
  23. Justin Patrascu – يوتيوبر ومنشئ محتوى. مطور Java سابق تحول إلى منشئ محتوى متفرغ يغطي ألعاب RPG والألعاب الاستراتيجية.
  24. Harivardan Jayaraman – مدير مجموعة منتجات، Meta. أدوار سابقة في Kabam (Marvel: Contest of Champions) وZynga. يعمل على منتجات تخدم أكثر من 2 مليار مستخدم يومياً.
  25. Luke Wild – منشئ محتوى، Sardonic Pale Brit / Star or Shovelware. قناة YouTube متخصصة في نقد ألعاب Nintendo Switch ولا سيما المستقلة منها.
  26. Maria – منشئة محتوى، eurothug4000. تنتج مقالات فيديو على YouTube منذ 2018 تستعرض الأبعاد الفنية والبصرية للألعاب.
  27. Jivitesh Singh Dhaliwal – مصمم ومطور ألعاب تقني، That’s No Moon. ماجستير في تصميم الألعاب من USC. عمل مع Tender Claws وSony Pictures.
  28. Justin Burnham – كبير المسؤولين الإبداعيين، 3D Realms وSlipgate Ironworks. أسس SXSW Gaming. أدوار سابقة في Devolver Digital وGood Shepherd Entertainment.
  29. Joaquin Lynch Garay – مدير إبداعي مشارك، Anomaly. مدير إبداعي سابق في Havas Worldwide نيويورك وLeo Burnett شنغهاي. حملات لعلامات Coca-Cola وUnder Armour وPayPal.
  30. Jim Redner – مؤسس، Redner PR. أكثر من عقدين في العلاقات العامة للألعاب. جزء من فريق إطلاق Xbox 360. من عملائه Oculus VR وGearbox/2K Games.
  31. Valentin Briukhanov – كبير مصممي الألعاب، CodeCombat. أكثر من 9 سنوات في تصميم الألعاب التعليمية لمنصات CheckiO وOzaria وCodeCombat.
  32. Lisa Pendse – نائبة رئيس التسويق، Quantic Dream (باريس). قرابة 20 عاماً من الخبرة في تسويق الألعاب. قادت الاستراتيجية التسويقية العالمية لسلسلة Just Dance.
  33. Claire Ferrin – منشئة محتوى وكاتبة مستقلة. أكثر من 10 سنوات في تغطية صناعة الألعاب. تدير قناة YouTube تحت اسم fgw متخصصة في العروض التفصيلية وألعاب الإندي.
  34. Olga Iadreeva – رئيسة قسم الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، MYTONA. تشرف على جودة الرسوم المتحركة وتوجه لوحات القصة للتسلسلات داخل الألعاب.
  35. Mike Sorrenti – منتج ومدير إبداعي، Game Pill Inc. أكثر من 16 عاماً في الإنتاج التفاعلي. أنتج أكثر من 100 لعبة لعملاء من بينهم Nickelodeon وMarvel وNational Geographic.
  36. Michael Spegar – مدير حسابات أول، CITIES. أدار الإصدارات المادية لـ Fortnite وMinecraft Legends وStardew Valley في أمريكا الشمالية.
  37. Emily Black – مهندسة برمجيات ومنسقة ألعاب، Blizzard Entertainment. أدوار سابقة في Mojang وXbox. ساهمت في إطلاق Minecraft Legends واستراتيجية Xbox Game Pass.

رسوم التسجيل

نوع التقديممبكر
8 مايو – 3 يونيو 2026
عادي
4 يونيو – 1 يوليو 2026
نهائي
2 يوليو – 5 أغسطس 2026
تمديد نهائي
6 أغسطس – 9 سبتمبر 2026
فئة الألعاب – التقديم الأول$250$270$290$310
فئة الألعاب – فئة إضافية$165$185$195$205
فئة الألعاب – تقديم إضافي$250$270$290$310
إبداع الألعاب – التقديم الأول (مفرد)$115$135$155$165
إبداع الألعاب – التقديم الأول (حملة)$185$205$215$225
إبداع الألعاب – فئة إضافية (مفرد)$95$110$120$130
إبداع الألعاب – فئة إضافية (حملة)$130$150$160$165
إبداع الألعاب – تقديم إضافي (مفرد)$115$135$155$165
إبداع الألعاب – تقديم إضافي (حملة)$185$205$215$225
رسوم إدارية سنوية (لكل مشارك، جميع الفترات)$30 رسم ثابت

الجوائز والمكافآت

المكافأةلعبة العامتقدير خاصالفائز الكبيرالفائز الذهبيالفائز الفضي
تمثال مادي (مشمول)نعمنعملالالا
إمكانية شراء التمثالنعمنعمنعمنعمنعم
صفحة إبراز الفائزيننعمنعمنعملالا
ذكر في بيان صحفي للفائزيننعمنعمنعملالا
ذكر في النشرة الإلكترونيةنعمنعمنعملالا
نشر على موقع Muse.World (الشريك الإعلامي)نعمنعمنعمنعملا
منشور مخصص على وسائل التواصل الاجتماعينعمنعمنعمنعملا
مقابلة الفائزنعمنعمنعمنعمنعم
صفحة فائز مخصصةنعمنعمنعمنعمنعم
شهادة فائز ماديةنعمنعمنعمنعمنعم
شارة الفائز وحقوق استخدام الشعارنعمنعمنعمنعمنعم
قالب بيان صحفينعمنعمنعمنعمنعم
إدراج لمدة 5 سنوات على موقع NYXنعمنعمنعمنعمنعم

ملاحظة: لا تُمنح جوائز نقدية. المكافآت قائمة على التقدير والظهور الإعلامي. التمثال المادي مشمول فقط لفئتي لعبة العام والتقدير الخاص، ويمكن لجميع الفائزين الآخرين شراؤه بشكل منفصل.

المواعيد الرئيسية

الفترةالتواريخ
فترة التسجيل المبكر8 مايو – 3 يونيو 2026
فترة التسجيل العادي4 يونيو – 1 يوليو 2026
فترة التسجيل النهائي2 يوليو – 5 أغسطس 2026
فترة التمديد النهائي6 أغسطس – 9 سبتمبر 2026

✦ مراجعة ArchUp للمسابقة

تنظّم جوائز NYX للألعاب منظمةُ International Awards Associate (IAA)، وهي جهة تجارية تدير أكثر من 34 برنامج جوائز موازياً في قطاعات إبداعية متعددة. لجنة التحكيم معلنة للعموم وتضم متخصصين من استوديوهات بارزة كـ Riot Games وTake Two Interactive وBlizzard وAmazon Games وQuantic Dream، مما يمنح البرنامج قدراً من الشفافية يمكن قياسه. غير أن البرنامج يعمل في جوهره كمنصة تقدير تجارية قائمة على الرسوم، لا كجائزة مهنية تحكيمية بالمعنى الدقيق. تتراوح رسوم التقديم بين $115 و$310 للمشاركة الواحدة دون أي جوائز نقدية، مما يجعل القيمة الفعلية محصورة في الظهور الإعلامي وأدوات العلاقات العامة. وبالنسبة لـالمطورين المستقلين والاستوديوهات الصغيرة، قد تُشكّل المشاركة إضافة لمحفظة الأعمال أو أداة علاقات عامة، إلا أن ثقل هذه الجائزة داخل صناعة الألعاب يبقى محدوداً مقارنةً بجهات كـ BAFTA Games أو The Game Awards. كما أن تجاوز عدد الفئات 300 فئة يُضعف من انتقائية عملية التقييم ويطرح تساؤلات حول مدى تنافسية البرنامج الفعلية.

الخلاصة والرأي النهائي

تعمل جوائز NYX للألعاب ضمن منظومة جوائز تجارية موثقة تديرها IAA. للمنظِّم سجل قابل للتتبع عبر صناعات إبداعية متعددة، وقد استقطب مشاركات من استوديوهات معروفة تشمل Sony Interactive Entertainment وNaughty Dog وBethesda وElectronic Arts.

بيد أنه يختلف جوهرياً عن الجوائز التي تقودها الصناعة بشكل مستقل. لا توجد جوائز نقدية. التمثال مجاني فقط للمستويين الأعلى، ويتطلب الشراء لجميع الفائزين الآخرين. ومع وجود أكثر من 300 فئة، فإن الفوز بفئة ما لا يعكس بالضرورة تميزاً حقيقياً في مواجهة حقل منتقى بعناية.

لـالاستوديوهات والمطورين الساعين إلى بناء حضور دولي أو إضافة اعتمادات لمحافظهم أو توليد مواد صحفية، يوفر البرنامج أدوات عملية بتكلفة محددة مسبقاً. أما من يبحث عن اعتراف على مستوى الأقران داخل صناعة الألعاب الأساسية، فقد لا يحمل هذا البرنامج الثقل ذاته مقارنةً بالبرامج غير التجارية ذات الانتقائية الأعلى.

تركيبة لجنة التحكيم شفافة نسبياً وتضم متخصصين من طيف واسع يمتد من منتجي AAA إلى مسوّقي الألعاب المستقلة ومنشئي المحتوى. هذا التنوع يدعم تقييماً متعدد الزوايا، لكنه يعكس في الوقت ذاته النهج الشامل للبرنامج بدلاً من التخصص العميق. المهتمون بمسابقات التصميم والإبداع عبر الصناعات سيجدون هذا البرنامج متسقاً مع الطريقة التي تعمل بها برامج التقدير التجارية عالمياً.

الموعد النهائي للتسجيل

  

مقدم لكم من فريق تحرير ArchUp

من هنا يبدأ الإلهام. تعمق في الهندسة المعمارية، والتصميم الداخلي، والبحث، والمدن، والتصميم، والمشاريع الرائدة على ArchUp.

Further Reading From ArchUp

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *