التصور المعماري في الوقت الفعلي،
إن التصور المعماري لديه القدرة على تحريك الجمهور، سواء كان هذا الجمهور عميل التصميم أو العملاء المحتملين أو المستأجرين المستقبليين.
فعندما يتمكن من تجربة التصميم فعليًا، فمن المرجح أن يتفاعل ويتعاون ويعلق قبل وقت طويل من الإصدار النهائي،
مما يمنحه إحساسًا بالمساهمة.
بالإضافة إلى تزويد المصمم بالثقة في أن التصميم هو حقًا ما يريده الجمهور.
كيف يمكن للعميل تجربة التصميم حقًا؟
تقدم التطورات الجديدة في التصور المعماري ثلاثي الأبعاد عروضًا تقديمية تفاعلية وغامرة لمجتمع التصميم.
وأبسط هذه الوسائط الجديدة هو العرض التعاوني في الوقت الفعلي،
حيث يمكن للمصمم والعميل التجول واستكشاف التصميم معًا على الشاشة،
مع عناصر مرئية تنافس تلك الخاصية بالعارضين التقليديين.
ومن الممكن أن يكون هذا التعاون بين كل منهما في نفس الغرفة، أو مع كل واحد منهم في مدن مختلفة أو حتى بلدان.
كما يمكن للمصمم أيضًا منح عملاؤه مشاهدين عن بعد حتى يتمكنوا من المراجعة في الاجتماعات الداخلية.
وتعتبر هذه الخطوة، اتجاه سريع إلى الواقع الافتراضي، حيث يمكن تحويل نفس التصميم بسهولة إلى تجربة جاهزة للواقع الافتراضي.
يمكن أن يكون الواقع الافتراضي وسيلة قوية لإشراك الآخرين وجعلهم يرون حقًا ما قام المصمم بإنشائه،
بفضل المستوى القوي من الانغماس الذي يوفره.
التصور المعماري في الوقت الفعلي
سيتم استكشاف هذه الأنواع من المشاريع وغيرها الكثير ومناقشتها في حدث Build Architecture في 2 نوفمبر 2021 ،
والذي استضافته Epic Games على الإنترنت.
وقد أصبحت العديد من أشكال الوسائط في الوقت الفعلي ممكنة من خلال العرض في الوقت الفعلي في Unreal Engine.
يمكن البدء فورًا في استكشاف التصميم الخاص بالمصمم بأبعاد ثلاثية،
من خلال استيراد ملف CAD ثلاثي الأبعاد الخاص به إلى Unreal Engine .
ومع إضافة أدوات التقديم المتقدمة مثل الإضاءة المتتبعة بالأشعة، والتحسين، والقوام عالي الدقة، أصبح Unreal Engine بمثابة أداة عرض احترافية للتصور المعماري.
وتستخدم شركات مثل Zaha Hadid Architects و HOK و Foster + Partners التصور في الوقت الفعلي في الوقت الحالي لإنتاج تجارب غامرة وتفاعلية لعملائها.
فعلى سبيل المثال، تستورد شركة ZHA حاليًا معظم مشاريعها إلى Unreal Engine كقاعدة،
وتقوم بإنشاء أدوات في الوقت الفعلي للمراجعة والعرض التقديمي.
وقد أنتجت شركة ZHA أيضًا مُكوِّنًا في الوقت الفعلي للعقارات، مما يمنح العملاء الفرصة لتصميم منازل العطلات الخاصة بهم بناءً على خيارات محددة مسبقًا.
وستقدم شركة ZHA بعض مشاريعها في الوقت الفعلي في حدث Build Architecture 2021،
لتوضيح كيفية الاستفادة من العرض في الوقت الفعلي لإنتاج صور جميلة وإشراك العملاء.
وقد أخذت شركات مثل Buildmedia خطوة إلى الأمام مع تطوير التوائم الرقمية.
التصور المعماري في الوقت الفعلي
وحتى مع أنواع النماذج ثلاثية الأبعاد الكبيرة والمعقدة المطلوبة للتوائم الرقمية والمدن الذكية، يمكن لـ Unreal Engine استيراد البيانات بكفاءة.
يدعم Unreal Engine المستورد الملفات الأصلية من Revit و 3ds Max و SketchUp وغيرها الكثير، مما يحسن الملفات كما هي مستورد.
بالنسبة لتدفقات البيانات المستمرة التي يحتاجها التوأم الرقمي للتحديثات، يأتي Unreal Engine مع نظام برمجة نصية سهل الاستخدام يسمى Blueprint،
يمكّن المصمم من إعداد هذه الوظائف المتقدمة دون الحاجة إلى البرمجة.
يمكن أيضًا إعداد برنامج نصي Blueprint لتجميع البيانات لتحليلها لاحقًا.
كما تستخدم العديد من الاستوديوهات، مثل HOK ، Twinmotion للتصور في الوقت الفعلي.
يعد Twinmotion خيارًا شائعًا للمبتدئين في هذا المجال من خلال واجهته سهلة الاستخدام.
يتكون سير العمل الشائع الآخر من بدء المشاريع في Twinmotion، ثم استيرادها إلى Unreal Engine عند الحاجة إلى أدوات أكثر تقدمًا.
لكن التصور في الوقت الفعلي لا يقتصر فقط على الفرق الكبيرة،
حيث تستخدم العديد من الاستوديوهات الأصغر حجمًا Unreal Engine و Twinmotion لإقناع العملاء والفوز بالوظائف.
وستلتقي هذه الفرق مع غيرهم ، في حدث Build Architecture 2021 ،
حيث ستعرض هذه الشركات الصور المذهلة التي تمكنت من إنشائها باستخدام أدوات الوقت الفعلي،
والتجارب التفاعلية والغامرة التي قاموا بإنشائها.
سيكون هناك أيضًا مجموعة كاملة من “صالات التطوير” حتى تتمكن من مقابلة مقدمي العروض وسؤالهم عن مشاريعهم وكل الأشياء في الوقت الفعلي.