فأرة تعمل بالقدم للأفراد ذوي الحركة المحدودة
خلال مشاركتنا كأعضاء في لجنة التحكيم في مسابقة “التصميم من أجل مستقبل أفضل” التي استضافتها شركة Quantumleap ، تأثرنا تمامًا بمستوى الإبداع الذي أظهره الطلاب المشاركون. من بين الفائزين ، برز أوروزكو فريري إميليو إستيبان بمشروعه الثاقب ، وهو فأرة تعمل بالقدم.
إميليو أوروزكو ، طالب تصميم منتجات يبلغ من العمر 22 عامًا من ريوبامبا ، الإكوادور ، يتابع حاليًا دراسته في الجامعة الكاثوليكية في الإكوادور (PUCE).
أتيحت لنا الفرصة لإجراء محادثة مع Emilio ، وطرحنا خلالها سلسلة من الأسئلة لاكتساب فهم أعمق لعملية التطوير وراء مشروعه.
هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن مشروع الماوس الذي يعمل بالقدم الذي فاز بالجائزة؟ ما هو مصدر إلهامك وراء ذلك؟
أوروزكو فريري إميليو إستيبان:
“لقد طورت فأرة تعمل بالقدم مصممة خصيصًا للأفراد ذوي الحركة المحدودة في أطرافهم. تضمنت عملية التطوير استخدام تقنيات تصميم وتطوير مختلفة ، مثل التصميم التوليدي والشامل والعاطفي ، مما ساعد على إنشاء علاقة مع علم النفس والتنمية البشرية. كان الهدف الرئيسي هو تعزيز إمكانية الوصول للأشخاص ، وخاصة ذوي الموارد المحدودة ، من خلال تقليل وقت التصنيع والتكاليف الإجمالية المرتبطة بالمنتج. يهدف هذا المسعى إلى تحسين التضمين في البيئات الافتراضية.
وبالتالي ، فإن الماوس الذي يتم تشغيله بالقدم لديه القدرة على إحداث تحسينات مباشرة في التنمية التعليمية والمهنية والاجتماعية. يمكن أن يساعد الأفراد على زيادة قدراتهم البدنية والمعرفية من خلال الحفاظ على إيقاع ثابت في عملية التعلم.
بينما يستهدف المنتج في المقام الأول أولئك الذين يعانون من ضعف في الحركة أو ضعف في الذراع ، إلا أنه مصمم أيضًا لإفادة المستخدمين العاديين الذين يسعون إلى تحسين وضعهم من خلال استخدامه.
لتطوير شكل المنتج وهيكله ، استوحيت الإلهام من العديد من العناصر الطبيعية والاصطناعية والمؤقتة. على سبيل المثال ، درست العمل المعقد للنحل وأقراص العسل الخاصة بهم ، وكذلك مظهر الخنفساء. فيما يتعلق بالتكنولوجيا ، استوحيت الإلهام من تصميم وحدة التحكم في PlayStation 5 وشعار Discord. تم دمج عناصر مثل عصا التحكم والأزرار للتحكم في الماوس ، مما يتيح حركة المؤشر واختيار العناصر داخل واجهة الكمبيوتر.
على المستوى الشخصي ، أجد مصدر إلهام كبير في البحث عن حلول تكنولوجية معقدة لمساعدة الأفراد الضعفاء. انبثق هذا المشروع من اقتراح قدمته مجموعة علم النفس التي عملت معها ، والتي اقترحت فكرة جهاز لتمكين الأفراد الذين ليس لديهم أسلحة للتحكم في جهاز كمبيوتر. نظرًا لحرية الإبداع ، واجهت التحدي بكل سرور وعملت على إحياء الفكرة “.
كيف تعتقد أن الفوز بهذه الجائزة سيؤثر على مستقبلك كطالب تصميم؟ هل هناك أي أهداف أو تطلعات محددة ألهمك هذا البرنامج لتحقيقها؟
أوروزكو فريري إميليو إستيبان:
“لقد أدى استكمال هذا المنتج باعتباره مشروعي النهائي إلى إثراء ملفي الشخصي المهني بشكل كبير كمصمم. لقد زودني بفهم شامل لعملية تطوير المنتج ، مما منحني ميزة طفيفة عند تقديم المنتج والدفاع عنه كجزء لا يتجزأ من رحلتي الأكاديمية.
بالإضافة إلى التخرج من الجامعة بهذا الإبداع المبتكر ، فإن هدفي الحالي هو الحصول على براءة اختراع للمنتج وتسجيله. أطمح إلى زيادة تحسين ميزاته وتحسينها ، مما يتيح لي المشاركة والمنافسة بشكل أكثر فعالية في مختلف المسابقات والمسابقات. من خلال التحسين المستمر للمنتج ، أهدف إلى توسيع مدى وصوله وتأثيره في السوق “.
هل يمكنك مشاركة أي أفكار أو دروس اكتسبتها من المشاركة في المسابقة؟ هل أثرت على وجهة نظرك حول التصميم بأي شكل من الأشكال؟
أوروزكو فريري إميليو إستيبان:
“اقتراح أو درس قيم يمكنني مشاركته – بناءً على المسابقة التي انضممت إليها – هو أهمية قبول الاقتراحات من الأفراد المطلعين في مجال الموضوع ذي الصلة. من الضروري أن ندرك أنه عندما يقدم الأشخاص اقتراحات ، فإن نيتهم ليس إعاقة تقدمك بل المساهمة في تحسينه من خلال استكشاف أفضل الخيارات الممكنة للتنمية. كان هذا خطأ ارتكبته ، حيث واجهت بعض التحديات أثناء تطوير المنتج ولم أتمكن من دمج التحسينات المقترحة. ومع ذلك ، فقد أقدر بصدق الأفكار القيمة التي تمت مشاركتها معي.
أحد التحولات المهمة في وجهة نظري عند الاقتراب من تطوير المنتج هو ليس فقط النظر في الجوانب التشغيلية والميكانيكية والتكنولوجية والمريحة والجمالية ولكن أيضًا التفكير في تأثيره المحتمل على المجتمع وتركيزه بشكل أكبر نحو سوق معين. من خلال تبني هذا المنظور الأوسع ، يمكنني التأكد من أن المنتج يلبي احتياجات المستخدمين المقصودين ويخلق تأثيرًا مجتمعيًا إيجابيًا يتجاوز سماته الفنية “.
هل هناك أي موجهين أو مؤثرين لعبوا دورًا مهمًا في رحلة التصميم الخاصة بك وساهموا في نجاحك في هذه المسابقة؟
أوروزكو فريري إميليو إستيبان:
“في البداية ، واجهت بعض التحديات في التصميم والتقدم العام لمشروعي. ومع ذلك ، كنت محظوظًا لتلقي الدعم من معظم أساتذتي ، الذين شجعوني على المشاركة في المسابقة. أنا ممتن بشكل خاص لاثنين من المعلمين ، كاريداد غونزاليس وأمبارو ألفاريز ، اللذين كانا يؤمنان بقوة بإمكانية المشروع للمنافسة. حفزني دعمهم المستمر وتشجيعهم على المشاركة في المسابقة ، مما دفعني إلى تحسين المشروع وصقله أثناء العمل في نفس الوقت على مشروعي النهائي للدرجة.
في مجال التصميم ، استوحيت الإلهام من العديد من المصممين البارعين الذين أثرت أفكارهم ومناهجهم في التصميم بشكل كبير على أسلوبي الخاص. أحد هذه الشخصيات المؤثرة هو ريموند لوي ، المعروف بجمالياته المميزة. علاوة على ذلك ، فإن المعرفة التي اكتسبتها خلال رحلة التصميم الخاصة بي مكنتني من إنشاء روابط ذات مغزى بين المفاهيم والوظائف ، مما زاد من تعزيز قدرتي على إنشاء تصميمات مؤثرة “.
كيف تتخيل مستقبلك كمصمم؟ هل لديك مجالات أو مجالات معينة ترغب في استكشافها أو التخصص فيها؟
أوروزكو فريري إميليو إستيبان:
“حاليًا ، هدفي الأساسي هو تأمين وظيفة تمنحني الحرية الإبداعية لمواصلة تطوير منتجات ذات طبيعة مماثلة. بدلاً من ذلك ، أفكر في إمكانية إنشاء استوديو التصميم الخاص بي ، حيث يمكنني ممارسة مهنتي رسميًا مع التمتع بقدر أكبر من الاستقلالية.
من الناحية المثالية ، أتصور العمل ضمن بيئة فريق تعاوني حيث يمكننا تبادل الاقتراحات والملاحظات بحرية. وتعزيز التطوير السريع والبسيط والفعال للمنتجات التي يمكن أن يكون لها تأثير كبير في السوق.
المجالات التي أهتم بها بشكل خاص في استكشاف المزيد تدور حول بيئة العمل الجسدية والمعرفية. وكيف يمكن دمجها بسلاسة مع ممارسات التصميم المعاصرة. يعد فهم الفروق الدقيقة في التكيف مع القياسات البشرية أمرًا بالغ الأهمية لأي مصمم يهدف إلى إنشاء حلول تتمحور حول المستخدم.
علاوة على ذلك ، أنا متحمس للغاية للابتكار المادي ، بما في ذلك المواد الحيوية. وأنا حريص على تجربتها لمعالجة القضايا الاجتماعية الملحة مثل الإدماج. هدفي هو تقديم حلول هادفة لها تأثير إيجابي على المجتمع ، ومواجهة التحديات ودفع التغيير الإيجابي. ”
للمزيد على Archup: