لا شيء يوحي بأن Metaverse فكرة غير قابلة للتصديق

Nothing suggests that the Metaverse is an implausible idea

وفقًا لتوني جيرلوفسن ، رئيس التكنولوجيا في Space10 ، فإن الأسئلة الأكثر صلة بالموضوع هي ماذا ومتى وكيف.

لا تزال حدود Metaverse هدفًا متغيرًا إلى حد كبير.

يبدو أن العديد من الناس يعتقدون الآن أن Metaverse قد تطور إلى المصطلح الشامل للحوسبة المكانية ، وهو نموذج الحوسبة الذي سيحل محل الهواتف الذكية والحوسبة المحمولة ويحتضن كلاً من الواقع الافتراضي والواقع المعزز بالإضافة إلى كونه متجسدًا بالكامل في الطبيعة.

طريقة واحدة للتفكير في الأمر هي أن Metaverse هو الإنترنت المكاني. يشير بنديكت إيفانز إلى أن طريقة استخدام المصطلح الآن تذكرنا بالأيام الأولى للإنترنت عندما كان الأمر كله يتعلق بأن طريق المعلومات الفائق السرعة هو المستقبل وكيف سيتم بناؤه بواسطة AT&T و Disney و Microsoft. ومع ذلك ، ليس هذا على الإطلاق كيف ظهرت الإنترنت.

أصبح Metaverse أكثر ارتباطًا بالتطورات في تقنيات blockchain مثل Web3 و NFT. الإنترنت المجاني والمفتوح مع الحوافز والنفوذ الاقتصادي الذي يتحول من الشركات إلى المستهلكين هو ما يعد به Web3.

يمكنك إنتاج أصول رقمية باستخدام NFT ، وتمكين المصممين ومجتمعات المقتنيات والفنانين. بطريقة ما ، يفصل الفردية والتعبير عن الذات عن الشكل والوظيفة الجسدية بينما لا يزال يدعم رغبتنا الفطرية لكليهما.

الفكرة الكامنة وراء Metaverse ، وهي في الأساس رؤية سايبربانك لعوالم اصطناعية موازية تم إنشاؤها والحفاظ عليها بواسطة التكنولوجيا بقواعدها الخاصة وجمالياتها وأبطالها وأشرارها ، لا علاقة لها بمارك زوكربيرج.

من المثير للاهتمام أن نلاحظ أن غالبية الأعمال الخيالية التي تتعامل مع Metaverse ، بما في ذلك The Matrix و Neuromancer و Ready Player One و Snow Crash (حيث استخدم Neal Stephenson الكلمة لأول مرة).

أعتقد أن سؤال العقد هو كيف سنتأكد من تطويرنا لشيء أفضل؟ التكنولوجيا في النهاية ليست جيدة ولا ضارة ولا محايدة.

ماذا ومتى وكيف هي الأسئلة الأكثر أهمية.

لا شيء يشير إلى أن فكرة Metaverse مستحيلة ؛ بل تدور الأسئلة حول ماذا ومتى وكيف. سيكون الانتظار ضروريًا إذا أردنا استبدالًا حسيًا كاملًا يشمل الذوق والرائحة. نحن نشهد حاليًا تطوير VR جنبًا إلى جنب مع تلك الوسائل الجديدة للتواصل الاجتماعي والتعرف على الأشخاص والتعبير عن الذات. لا يزال ، بعيدًا عن الاستخدام الواسع للهواتف الذكية.

عنصر الواقع المعزز للرؤية ، والذي يرتبط بطبيعته بشكل أكبر بعالمنا الطبيعي والإعدادات المادية ، بشكل عادل على الهواتف الذكية ، وتمرين التصميم هو أكثر ما يتم تطويره حاليًا بينما نسعى جاهدين لفهم هذه الوسيلة الجديدة وما يمكنها فعله.

قد ينتقل الوسيط في النهاية إلى الوجه في عامل شكل يشبه الزجاج ، ويطلق إمكاناته المجسدة الغامرة ، إذا انتظرنا لفترة أطول قليلاً.

يتلاقى عاملا الشكل ، نظارات الواقع المعزز ، وسماعات الرأس الواقع الافتراضي في مرحلة ما ، مما يمهد الطريق للأدوات التي يمكنها بسهولة التبديل بين مختلف التجارب الغامرة.

أثرت التكنولوجيا الرقمية على التصميم على الأقل منذ أن أنشأت أجهزة الكمبيوتر واجهة مستخدم رسومية.

إنها تؤثر على ما نقوم به وكيف نقوم به لأنها أداة المصمم والمواد. إن ظهور وسائل الإعلام الجديدة والأبعاد في العالم ، فضلاً عن التطورات التكنولوجية المستمرة ، هما اتجاهان رئيسيان يستحقان الدراسة.

كيف يمكننا الاستمرار في تقريب الأدوات من أنفسنا وطريقتنا المتجسدة في الوجود مع جعلها أكثر شفافية؟

هذا موضوع بحثناه سابقًا ، سواء من حيث تاريخ الهندسة المعمارية أو بطريقة أكثر عملية ، بالنظر في كيفية فتح تقنيات التصنيع الرقمي للحرف التقليدية وجعلها في متناول المزيد من الناس.

نظرنا أيضًا في إمكانية جديدة وتجسيد واستقلالية المصمم داخل Everyday Experiments ، وهي منصة تختبر التكنولوجيا الناشئة بالتعاون مع ايكيا.

حقق Techno Carpenter في كيفية تصميم كرسيك المفضل التالي في الواقع الافتراضي باستخدام يديك فقط من خلال الجمع بين التعلم الآلي والواقع الافتراضي وتتبع اليد.

في الوقت الحاضر ، يكون التأثير ملحوظًا بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالواقع المعزز. في الأساس ، الواقع المعزز ليس ميزة ولا أداة.

بدلاً من ذلك ، فهي عبارة عن وسائط جديدة يتم فيها تقديم محتوى ثلاثي الأبعاد جنبًا إلى جنب مع النص والصور ومقاطع الفيديو. آثاره طويلة المدى على كيفية تواصلنا ، وتسوقنا ، وإنتاجنا ، وما إلى ذلك. ربما تكون بنفس شمولية وبعيدة المدى كتلك الخاصة بهذه الوسائط “القديمة”.

هل سنواجه أيضًا خطر طرح خصوصيتنا في المزاد هنا؟

بطبيعة الحال ، هناك الكثير من النقاش حول الخصوصية ، وهو أمر بالغ الأهمية عند الانتقال من تتبع النقرات إلى مشاهدة مقل العيون. الشاغل الرئيسي هو الأخلاق ، والتحقيق الموازي الذي يجب إجراؤه يتعلق بنماذج الأعمال.

قد يجادل المرء بأن مخلفاتنا الجماعية الهائلة ناتجة عن النموذج الاقتصادي القائم على الإعلانات ، واستخراج البيانات ، والتلاعب الذي ميز شبكة الويب 2.0 “المجانية”.

ماذا سيكون مكافئ Metaverse / Web 3 لذلك ، إن وجد؟ هل سنتعرض أيضًا لخطر بيع خصوصيتنا هنا ، أم سيكون هناك شيء آخر تمامًا؟

تُعد Axie Infinity مثالاً مقنعًا على نمو اللعب من أجل الكسب.

الفكرة الرئيسية هي أنك تلعب عن طريق التكاثر ، والمشاركة في القتال ، وغيرها من الإجراءات لتطوير هذه المخلوقات الافتراضية الصغيرة ، والتي تسمى المحور. يمكننا تداول المحور في نظام القيم الداخلي القائم على NFT للعبة.

وقد أدى ذلك إلى تطوير سوق عمل ثانوي في الدول منخفضة الدخل (الآن الفلبين إلى حد كبير) حيث يتم تكديس العمال من قبل الأجانب الأثرياء لتنفيذ المهمة الضريبية المتمثلة في زيادة قيمة Axie نيابة عنهم بسبب ارتفاع المدفوعات المحتملة والعقبات الاقتصادية العالية أمامهم. دخول.

من ناحية ، يوضح هذا كيف يمكن أن تظهر الفرص الجديدة ، مما يسمح للناس بإعالة أسرهم بطرق أخرى غير ، على سبيل المثال ، أعمال المصانع.

من ناحية أخرى ، يقضي البالغون حياتهم في تربية التنانين الافتراضية لتوليد الدخل للآخرين. ربما لم يكن إيلون ماسك مخطئًا تمامًا عندما قال إن الوقت هو أثمن نوع من المال.

قد تأتي الصعوبة من الاضطرار إلى تذكير أنفسنا باستمرار بما نفتقده.

الغمر له ارتباط لا ينفصم بالتعليق المتعمد للكفر. إن العقل مرن للغاية ، ونميل أحيانًا إلى التقليل من تقدير مدى تناغمه تمامًا لملء الفراغات.

نسمح لأنفسنا بأن نُخدع في التفكير في أن التجارب أكثر ثراءً مما هي عليه في الوقت الحالي. والواقع الافتراضي بشكل عام هو خفة يد حسية هائلة.

يمكن لأي شخص سبق له تجربة كائنات افتراضية ذات أوزان مختلفة في معمل فيزياء اليد في Holonautic أن يشهد على التجربة الغامرة التي يقدمونها.

لأننا نفقد أنفسنا في تجارب مقيدة تزيل بعض الاحتكاك والثراء الضروري من العالم الحقيقي. أعتقد أن الصعوبة قد تكمن في نهاية المطاف في تذكير أنفسنا باستمرار بما نفتقده.

أفضل جزء من تجربة الواقع الافتراضي هو خلع سماعة الرأس والعودة إلى العالم الحقيقي. كما صرح جارون لانيير بوضوح في حديث مع ليكس فريدمان.

“لا أعتقد أن أي شخص قد عثر على حالات استخدام الفائز يأخذ كل شيء في Metaverse ،”

حاليًا ، يتضمن Metaverse كلاً من AR و VR. هذا أمر بالغ الأهمية لفهمه بسبب التمييز الأساسي بينهما – فالمرء لديه ارتباط لا ينفصم بعالمنا المادي. بينما يسمح الآخر ببناء حقائق مختلفة كاملة.

معًا ، يمكنهم تغيير الطريقة التي ندرك بها العالم لتتجاوز ما كان ممكنًا مع التطورات التقنية السابقة.

مع الواقع المعزز ، قد نضع طبقات رقمية على واقعنا بأي عدد نريده. وبذلك يتم تحويل البيئة بأكملها إلى واجهة كمبيوتر. على سبيل المثال ، من منظور التجربة ، يمكن تزويد الأشياء الجامدة بقدرات رقمية.

عندما تتغير العلاقة بين الشكل والوظيفة بهذه الطريقة. ما الذي سيترتب على المنتج وممارسات التصميم الصناعي؟

أصبحت الإصدارات الغامرة من العوالم التي نراها بالفعل في Fortnite و Roblox والألعاب الأخرى ممكنة بفضل الواقع الافتراضي. إنه يفتح فرصًا جديدة للتواصل والتواصل الاجتماعي والتجربة وعرض هويتك (الافتراضية). كيف سيؤثر ذلك ، على سبيل المثال ، على تصميم هوية العلامة التجارية؟

على الرغم من أنها قد تكون موجودة ، لا أعتقد أن أي شخص قد وجد حتى الآن حالات استخدام الفائز يأخذ كل شيء لـ Metaverse. من المحتمل أننا لم نبحث في الأماكن المناسبة أو أننا لسنا مستعدين اجتماعيًا تقنيًا لها بعد.

“ما أود أن أرى المزيد من تطبيقاتنا التكنولوجية لتحسين الأداء ،”

على الأقل ، من الواضح أن التفاعل الاجتماعي والتعبير عن الذات والترفيه والألعاب تمتزج حاليًا.

وقد يكون هذا هو المكان الذي ستبدأ فيه Metaverse. بين Axie Infinity المذكورة أعلاه ، والعقارات الافتراضية مع Decentraland ، والحفلات الموسيقية داخل Fortnite ، و Bored Apes ، وشركات الألعاب التي تشتري Netflix ، وما إلى ذلك ، أعتقد أن العديد من العلامات تؤدي بهذه الطريقة.

ومع ذلك ، أود أن أرى المزيد من الابتكارات التكنولوجية التي تساعدنا على أداء المهام بشكل أكثر فعالية.

لدينا فرصة فريدة لتصميم الجيل القادم من التكنولوجيا اليومية بوعي بطرق تساعدنا في التصرف بشكل أخلاقي بينما نضع الأساس لها (ق).

بمكافأة السلوكيات والإجراءات التعاونية والتجديدية لصالح الكل. على سبيل المثال ، البذور ، عملة رقمية تهدف إلى التوفيق بين المال والقيمة.

 

اقرأ المزيد على Archup:

Tiffany Temporary Store Paris / OMA

Tail o’ the Pup, L.A.’s iconic hot dog–shaped hot dog stand, reopens this month after years in storage

Seven exoskeletons bringing the world closer to superhuman powers

 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *