إذا كنت قد تدربت كمهندس معماري، فإن المسارات الوظيفية العديدة المتفرعة المتاحة لك خارج الهندسة المعمارية لها تحذير رئيسي واحد: عليك أن تتخلى عن تصميم المباني. وهذا يجعل القرار صعبًا بشكل خاص بالنسبة لأولئك الذين يحبونه حقًا. ومع ذلك، فإن العالم اليوم مليء بالمهن المربحة في مجالات مثل تصميم تجربة المستخدم (UX)، وألعاب الفيديو، وتصميم المواقع، مما يعني أنه بالنسبة للبعض قد يكون الأفضل في كلا العالمين – حيث لا يتعين عليك مواجهة الصعوبات من الاختبارات المعمارية، أو الضغط الناتج عن ختم الرسومات، أو معاناة كونك عاملاً في مكتب معماري، ومع ذلك فإنك تتمتع بالحرية في التصميم والتخيل والإبداع.

ادخل إلى عالم ألعاب الطاولة Wargaming. هذه هواية تناظرية لعشاق متفانين حقًا، حيث يتم تجميع التماثيل البلاستيكية أو الراتنجية المصغرة، وإعدادها، ورسمها، ثم تجميعها معًا كقوة ضد جيش هاوي آخر. إنها تقريبًا مثل لعبة الشطرنج، ولكن مع قطع مخصصة وقواعد خاصة وتقاليد خلفية. وبدلاً من رقعة الشطرنج بالأبيض والأسود، لديك الحرية في تصميم ساحة المعركة الخاصة بك وفقًا لأي نوع من البيئة التي يمكن تخيلها. تُعرف هذه النماذج المصغرة ببساطة باسم تضاريس المناورات المنضدية، وهي تمثل أماكن إما خيالية أو تاريخية: مقبرة مروعة متضخمة، أو كوكب غريب خصب مليء بنباتات النيون، أو عالم سفلي من الحمم البركانية والغاز.

تلقى رايان جاغو تعليمه كمهندس معماري وهو الآن يصنع مجموعات من النماذج المعمارية ليقوم الأشخاص بتجميعها ورسمها واستخدامها كتضاريس في العديد من المناورات. (مجاملة ريان جاجو / مدن وحشية)

اعتمادًا على نظام اللعبة، غالبًا ما يتم إنشاء ميزات التضاريس كمجموعة من المكونات التي يمكن إعادة ترتيبها لتمثيل مجموعة متنوعة من السيناريوهات. يعتمدون على العناصر المعمارية الأساسية مثل الجدران والمباني والآثار لتوفير قواعد لكيفية تفاعل النماذج معهم. يتيح ذلك إمكانية تبديل التضاريس بين مجموعة متنوعة من قواعد اللعبة التي تستخدم نماذج مصغرة مختلفة. تتطلب التضاريس الجيدة مراعاة الحجم والمواد المتشابكة والحرفية المادية – وهي نفس مجموعة المهارات اللازمة لإنشاء نموذج معماري. يتم لعب الألعاب بعد ذلك من خلال الرجوع إلى عدد قليل من الكتب، وشريط قياس المسافات، وبعض النرد.

في حين أن هناك العديد من أنظمة الألعاب التي يستخدمها هواة ألعاب الطاولة، إلا أن الأكثر شهرة في العالم حتى الآن هو مطرقة حرب 40.000. قبل فترة طويلة من ألعاب الطاولة الإستراتيجية مثل مخاطرة أو مستوطنو كاتان أصبحت شائعة من قبل العرضيين، وتم إنشاء Games Workshop مطرقة حرب 40.000 في عام 1987 كتوسيع للخيال العلمي للعبة المعركة الخيالية العادية، والتي تم استدعاؤها بالفعل مطرقة حرب. تشير الرقم “40.000” المضاف إلى العام المستقبلي البعيد الذي ستقام فيه اللعبة. تصنع شركات Tabletop Wargaming اليوم مجموعة كبيرة ومتنوعة من مجموعات النماذج التي تستغرق وقتًا طويلاً وتفانيًا كبيرًا في التجميع والطلاء، إلى جانب قواعد مختلفة للألعاب التي يمكن أن تستغرق أقل من 30 دقيقة وما يصل إلى 8 ساعات للمباراة الواحدة.

بينما تقوم الشركات الكبيرة والصغيرة بتصنيع النماذج وكتابة القواعد الرسمية، يتوفر الكثير لأعضاء المجتمع لتصميم وبناء وإنشاء قصصهم الخاصة حول الشخصيات. في اقتصاد Etsy وYouTube الحالي، تدعم مجتمعات الألعاب حدودًا وأنظمة لعب جديدة. يملأ الهواة ورجال الأعمال هذه الفجوة بالمحتوى ونصائح الرسم والأدوات والتدفقات والأدلة وتضاريس الطاولة المخصصة. هنا، يتم إحياء مجموعة لا نهاية لها من المساحات الخيالية القادمة من عوالم Tabletop Wargaming الشاسعة من خلال الاستفادة من المهارات التي يتم تنميتها غالبًا في مدرسة الهندسة المعمارية.

نماذج من المباني الوحشية
يمكن رؤية مثال على مهارة الهندسة المعمارية المعروضة في أعمال جاغو في حزمة الوحشية الجديدة (Courtesy Ryan Jago/Brutal Cities)

أسس رايان جاغو منطقة Brutal Cities Terrain بناءً على هذا الارتباط. تلقى تعليمه كمهندس معماري في جامعة نيوكاسل، وأمضى خمس سنوات في العمل في هذا المجال قبل أن يقرر متابعة شكل بديل من الممارسة. بصفته مصممًا، يقوم الآن بصنع مجموعات من النماذج المعمارية ليقوم الأشخاص بتجميعها ورسمها واستخدامها كتضاريس في العديد من المناورات. Brutal Cities Terrain هي شركته الصغيرة التي تقوم بتصميم وتصنيع القطع المستندة إلى MDF في سيدني، أستراليا. من المضحك بما فيه الكفاية، أن المناورات المصغرة هي التي قادته إلى دراسة الهندسة المعمارية، واحتمال تصميم تضاريسها أعاده للخروج منها – هذا إذا كنت تفكر في ذلك، وهو ما لا أفعله.

يمكن رؤية مثال رائع لمهارة الهندسة المعمارية المعروضة في أعمال جاغو في الحزمة الوحشية الجديدة، وهي مجموعة من الأبراج أو الهياكل الصغيرة المصممة لتعكس البيئة القاسية لمستقبل الخيال العلمي. جزء واحد من المجموعة مستوحى من برج Nakagin Capsule Tower في كوروكاوا، ولكن بشكل غامض فقط، لأن الكثير من التشابه من شأنه أن يثبط الخيال عن أي شيء خارج طوكيو. لا تحتوي المباني على سرد محدد ولا تحتوي على تصميمات داخلية أو مخططات. إنهم يشيرون فقط إلى بعضهم البعض، وبذلك يخلقون الهندسة المعمارية بالمعنى النقي: خلفية يمكن الأداء أو إعادة تمثيلها أو العثور على هدف عليها. تتفوق بنية Jago في قدرتها على إعادة الترتيب مع الكثير من التنوع، ولها هياكل مميزة تظهر حقًا على الطاولة، وتتفاعل بشكل جميل مع العديد من أنظمة المناورات المختلفة على الطاولة.

في مناقشة مع Jago، أحد الدوافع الرئيسية وراء هذا المشروع ليس فقط حرية التصميم، ولكن أيضًا المقاومة البيئية. بصفته عاملًا معماريًا، لم يكن له رأي يذكر في مخرجات ونفقات الكربون في المكتب، الذي كان يعمل على خدمة مصالح العملاء. قال جاغو: “شعرت بعدم اليقين الأخلاقي بشأن استخدام الخرسانة فعليًا في الحياة الواقعية، فيما يتعلق بنهاية العالم المناخية، لذا الآن أتظاهر بالخرسانة فقط. لقد شعرت بخيبة أمل من العملاء والبنائين عندما يتعلق الأمر بالاستدامة. وبينما يعمل مجال الهندسة المعمارية ككل على التخفيف من هذه المشكلة، بدا الأمر أسرع وأكثر فعالية وأهمية رمزية بالنسبة لجاغو أن يرفض ببساطة إنتاج تلك المباني.

تتميز بنية Jago بالكثير من التنوع وتتفاعل بشكل جميل مع العديد من أنظمة ألعاب الطاولة المختلفة. (مجاملة ريان جاجو / مدن وحشية)

لأسمح لك، عزيزي القارئ، بالتعرف على سر صغير، كنت ألعب مطرقة حرب 40.000 لمدة 22 عاما تقريبا. ومن خلاله أستمتع بالهياكل الخيالية والبيئات الغريبة والمجتمعات السريالية. بالنسبة لي، إنها هواية، ومن الناحية المثالية، فإن عملي كمهندس معماري ومعلم لمهندسي المستقبل لا يمتد مباشرة إليها. ومع ذلك، فمن المستحيل أن تكون وكيلاً للخيال العام إذا لم تكن وكيلاً لنفسك. بينما أستمتع باللعب المنظم في متجر ألعاب محلي والقواعد والنماذج الرسمية، فإن ظروف السرد التي تحدث أثناء ألعابي في الطابق السفلي مع الأصدقاء هي ما تتألق فيه هذه اللعبة حقًا. أقوم بأخذ هذه الدروس مباشرة إلى التدريس في الاستوديو الخاص بي، على أمل تشجيع المهندسين المعماريين المستقبليين على البحث عن أشخاص مثل ريان جاغو. يعلمنا عمله كيف يمكن للهندسة المعمارية أن تبني اقتصادات جديدة داخل الاقتصادات الحالية، وتتحدى صحة الأسئلة الأخلاقية التي لا تتم الإجابة عليها من خلال الممارسات التقليدية بينما تستمر أكاديمية الهندسة المعمارية في العمل كالمعتاد.

رايان سكافنيكي (سكاف) هو راوي قصص يخلق خطابًا من خلال الممارسة الإعلامية التجريبية Extra Office. باستخدام الميمات وTikToks ومقالات الرأي والمحادثات الجماعية وبث Twitch وخوادم Discord والوسائط المطبوعة والمزيد، يتحدى Scav الوضع الراهن للمحتوى التأديبي. وهو أستاذ مساعد في كلية الهندسة المعمارية بجامعة ماريوود، ويقود برنامج البكالوريوس في الهندسة المعمارية الافتراضية.

If you found this article valuable, consider sharing it

موضوعات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *