AI x Biomimicry: مسابقة العمارة + دورة

تطلق Never Enough Architecture (NEA) مبادرة جديدة تجمع بين التعليم والمسابقات. تجمع المبادرة بين مسابقات العمارة التقليدية والدورات المجانية التي يقودها الخبراء ، مما يمنح المشاركين فهمًا شاملاً للموضوعات المركزية للمسابقات.

في المسابقة الأولى + الدورة التدريبية ، قامت NEA ، بالشراكة مع مؤسسة أنطونيو غاودي ، بدعوة المشاركين لاستكشاف إمكانات التقليد الحيوي والذكاء الاصطناعي في التصميم ، وهو تقاطع التفكير المتقدم الذي يعد بإعادة تشكيل الممارسات المعمارية.

المنافسة:

منذ فجر التاريخ ، استلهم البشر من الطبيعة ، من مساكن أجدادنا في الكهوف إلى التصاميم المتأثرة بالطيور لآلات الطيران المبكرة ، ويستمر هذا الإلهام في تشكيل الأعاجيب المعمارية اليوم ، مثل استخدام غاودي البارع لأشكال الطبيعة الوظيفية لحل المشكلات الهيكلية والتصاميم التي تحاكي نظام التهوية للإسفنج البحري والشعاب المرجانية. تشير هذه الممارسة الطويلة لتقليد المحاكاة الحيوية في الهندسة المعمارية إلى اتصالنا غير المنقطع بالعالم الطبيعي وتمثل تطورًا طبيعيًا في تطور تصميمنا.

إلى جانب ذلك ، نحن حاليًا على أعتاب حقبة تحولية أخرى – ظهور الذكاء الاصطناعي (AI) ، وهي تقنية ثورية لديها القدرة على إعادة تشكيل المجالات المختلفة ، وخاصة الهندسة المعمارية ، وإثرائها بزيادة الكفاءة والابتكار والاستدامة.

تقدم هذه المسابقة استكشافًا فريدًا لتقارب المحاكاة الحيوية والذكاء الاصطناعي ، حيث تدعوك إلى إنشاء مشروع يجمع بين مفهوم المحاكاة الحيوية القوي مع برنامج الذكاء الاصطناعي كمكون رئيسي للعملية الإبداعية ، بهدف صياغة مستقبل حيث الهندسة المعمارية ليست جذابة من الناحية الجمالية فحسب ، بل مستدامة بطبيعتها.

الفصل:

مع الاعتقاد الراسخ بأن مسابقة الهندسة المعمارية لا تتعلق فقط بالنتيجة النهائية ، ولكن أيضًا حول رحلة الاكتشاف والنمو التي تؤدي إليها ، يقدم هذا المفهوم الجديد للمنافسة دورة تدريبية مجانية عبر الإنترنت يقودها خبراء في هذا المجال ، والتي تتعمق في تطبيقات الذكاء الاصطناعي ومبادئ المحاكاة الحيوية في الهندسة المعمارية. يشمل البرنامج:

– الدرسان 1 و 2 (ساعتان + ساعتان): استخدام Midjourney بشكل فعال ، تدرسه جينيفر دوراند ، أخصائية الذكاء الاصطناعي.
– الدرس 3 (ساعة واحدة): جولة في الهندسة المعمارية لغاودي المستوحاة من الطبيعة ، بقيادة ماريو أندرويت ، رئيس مؤسسة أنطونيو غاودي.
– الدرس 4 (ساعة واحدة): استكشاف العمارة الرقمية البيولوجية ، من إعداد الدكتور ألبرتو ت. إستيفيز من معهد الهندسة الرقمية البيولوجية وعلم الوراثة.
– الدرس 5 (ساعة واحدة): نظرة ثاقبة حول دمج الذكاء الاصطناعي في تصميم المحاكاة الحيوية ، بقيادة دييغو كاسترو ، مؤسس شركة MONOMO وخبير ميدجورني.
– الدرس 6 (ساعة واحدة): تطبيق محاكاة الطبيعة في مشاريع حقيقية ، تغطيه لويز براون ، مديرة شركة Grimshaw Architects.

تتضمن لجنة التحكيم التي تم تعيينها لاتخاذ قرار بشأن مشاريع الفوز ما يلي:

1 – بيبيانا سيورتينو ، مديرة مؤسسة أنطونيو غاودي ،
2. لويز براون ، مديرة شركة Grimshaw Architects ،
3. بابلو زامورانو ، رئيس الهندسة والتصميم الحسابي في Heatherwick ،
4. جينيفر دوراند ، مصممة في شركة Zaha Hadid Architects ،
5. دييغو كاسترو ، مؤسس MONOMO ،
6. ستيفان فان نيدربيلت ، كبير المهندسين المعماريين في هيرزوغ ودي ميرون.

جدول المسابقة كالتالي:

– التسجيل المبكر: 12 يوليو – 16 أغسطس 2023
– التسجيل العادي: 17 أغسطس – 13 سبتمبر 2023
– التسجيل المتقدم: 14 سبتمبر – 11 أكتوبر 2023
– التسجيل المتأخر: 12 أكتوبر – 8 نوفمبر 2023
– آخر موعد للتقديم: 8 نوفمبر 2023
– إعلان الفائزين: 29 نوفمبر 2023

يفتح التسجيل 12 يوليو 2023
يغلق التسجيل 8 نوفمبر 2023
الموعد النهائي لإرسال المشروع 8 نوفمبر 2023
تاريخ إعلان الفائزين 29 نوفمبر 2023

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *