مثل فأر المختبر الذي لا يستطيع التخلص من إدمان الكوكايين ، قمت بلا رحمة بضرب معصم Power-Up ™ الخاص بي ضد كتلة علامة استفهام ذهبية لسماع صوت عملة ماريو المألوف. انضم إليّ المصور إيوان بان ، الذي نظر برعب فضولي ولكنه محب ، استحممت في ينبوع الدوبامين الغاطس بالحنين إلى الماضي.

سوبر نينتندو وورلد ™ في يونيفرسال ستوديوز هوليوود ليست مجرد حديقة ترفيهية جديدة في لوس أنجلوس. إنها آلة الزمن التي نقلتني إلى الطابق السفلي الخاص بي حوالي عام 1993. عند الدخول ، ظهرت ذكريات الفكين المشدودتين ، والنخيل المتعرقة ، والمشروبات السكرية التي تم تناولها أثناء تمرير وحدة التحكم ذهابًا وإيابًا مع أختي. في ذلك الوقت ، كان الهواء مليئًا بموسيقى 16 بت والصراخ الوحشي الذي لم يهدأ إلا عندما ترددت كلمات أمي السحرية من الطابق العلوي ، معلنة “العشاء جاهز!”

(إيوان بان)

تلك هي ذكرياتي الشخصية ، لكن الذاكرة الجماعية لمساحة الترفيه المنزلية الآمنة هي جانب مهم من الألعاب المعاصرة. لقد تم نشره فعليًا لإنشاء بيئة متنزهات غامرة تدعو إلى الاستقصاء كمساحة للاستعلام المعماري. تكشف لعبة Super Nintendo World ™ عن تطورات مروعة في أفكار التسطيح والحنين إلى الماضي وبناء العالم وابن عمهم الشرير: التلعيب.

تم افتتاح Super Nintendo World ™ للجمهور في فبراير. تم تحقيق ذلك من خلال شراكة بين Nintendo® و Universal Creative وبالتعاون مع مبتكر ماريو Shigeru Miyamoto. تمتزج معظم العوالم في Universal Studios معًا بحيث تتكون النزهة غير الرسمية من الظهور والخروج منها على فترات منتظمة. في وقت قصير يمكنني مواجهة Moe’s Pub من The Simpsons ، والتحديق في قلعة Hogwarts ، وأقدر Gru’s House في الشارع. ومع ذلك ، فإن لعبة Super Nintendo World ™ محصورة في أخدود اصطناعي بجدران عالية تمتد حتى تحجب الإطلالات على باقي المنتزه الترفيهي نفسه وجبال كاليفورنيا المحيطة. مدخل المنطقة عبارة عن أنبوب فولاذي أخضر لامع معروف لمحبي ماريو بأنبوب الاعوجاج ، على الرغم من أنه تم وضعه هنا أفقيًا وليس عموديًا. بعد الخروج من ظلها ، تتكشف وليمة بصرية.

سوبر نينتندو وورلد
(إيوان بان)

التسطيح هو تقنية تصميم رئيسية تُستخدم ببراعة لتحقيق الانغماس البصري المعقد في مثل هذا الموقع الصغير. تم نسج قلعة Bowser’s ، و Cool Cool Mountain ، و Princess Peach’s Castle ، و Dry Dry Desert ، و Toadstool Cafe (التي تعمل كواجهات المحلات التي تصطف منطقة جلوس مركزية على طراز الفطر) معًا من خلال سلسلة من التلال الخضراء المريبة. يتم إنشاء جدران عالية شبيهة بلوحات الإعلانات ذات المناظر الطبيعية المسطحة بين هذه الأراضي. العناصر المعمارية ، المرسومة لتكرار الرسومات منخفضة الدقة ، تحافظ على التظليل من تلك العناصر الأصلية التي تجلب البهجة الكرتونية من الشاشة إلى المساحة الحقيقية بتأثير ضوئي. شخصيات متحركة من Super Mario مثل Goomba و Yoshi و Koopa Troopa تتدحرج وتتعثر وتقفز على طول الحواف في أنماط الحركة المألوفة في الألعاب ، وبالتالي تضاعف العمق المفترض.

الأهم من ذلك ، يمكن الوصول إلى هذا التسطيح وكسره. يأخذك خط Bowser’s Challenge إلى شرفة خارجية حيث يمكن ملاحظة الأنشطة أدناه ، والآليات التي تعمل على تشغيل الشخصيات التي تم فحصها ، وفتح مناظر لتلال هوليوود المحيطة. هذا يغرس الفضول للعثور على أماكن أخرى من هذا القبيل. لقد وجدت درجًا بعيدًا عن المسار المطروق وتوجهت نحو السماء. كشفت قمتها عن منطقة ألعاب صغيرة صغيرة مزودة بمنظار والتي تصور تفاعلات الواقع المعزز مع الضيوف غير المدركين أدناه.

سوبر نينتندو وورلد
(إيوان بان)

وبالطبع ، فإن الحنين إلى الماضي يسير في البرية هنا. تم إنشاء Mario في عام 1981 وتم إجراء العديد من التحديثات منذ ظهوره لأول مرة في Donkey Kong كحزمة من البكسل تشبه بشكل غامض سباك ذو شارب. تجريب تصميم الشخصيات بعناية من خلال طفرات النمو التكنولوجي على مدار الأربعين عامًا القادمة ، ضاعفت Nintendo من الجاذبية الكرتونية بدلاً من إضافة تفاصيل نابضة بالحياة. أشعر بالامتنان لفيلم Super Mario Bros. لعام 1993 المثير للإعجاب ، وهناك تصحيح فوري لإعادة تشغيل الرسوم المتحركة بالكامل هذا العام من بطولة كريس برات في دور ماريو وجاك بلاك في دور Bowser. داخل الحديقة ، لا يوجد ارتداد للإصدارات القديمة باستثناء بقعة سرية واحدة ، عند تنشيطها ، تضيء شخصية ماريو الأصلية في منتصف جدار من الطوب لفترة قصيرة قبل أن تختفي.

الأهم من ذلك ، أنها أقل من الشخصيات الرئيسية ولكن المستويات مثل “عوالم” التي يتم تطويرها واستكشافها بمرور الوقت – ضيف المتنزه يصبح ماريو. تحتفظ العوالم بالعناصر المناخية الأساسية وهي مبنية بشكل مقنع بتشطيبات بيئية مفصلة: الأنابيب الخضراء والجدران الترابية ذات الطبقات والتشطيبات الخشبية ، وما إلى ذلك (يجب أن تكون مجموعة الرسم لهذا المكان مجنونة.) الحنين إلى اللعبة والترفيه المحلي الفضاء الذي يمثله مضمن في كل هذه البيئات ، بالإضافة إلى الإصدارات المختلفة من شخصيات وعوالم Nintendo. قد يكون هذا أحد الأسباب التي تجعل الشركة العلامة التجارية الأكثر شهرة والأكثر شهرة في الولايات المتحدة. تمكنت الحديقة من خلق ذكريات جديدة فوق هذا الحنين إلى الماضي.

إن ذروة بناء العالم في لعبة Super Nintendo World ™ هي رحلة مدتها خمس دقائق ، وهي رحلة الواقع المعزز تسمى تحدي باوزر، استنادًا إلى لعبة الفيديو الشهيرة ماريو كارت. تم إطلاق السلسلة في عام 1992 ، وهي تشمل 14 لعبة مختلفة عبر وحدات التحكم والأجهزة المحمولة والهواتف المحمولة. لقد باعت 169.59 مليون نسخة في المجموع ، مما منحها لقب موسوعة غينيس للأرقام القياسية لأفضل لعبة سباق مبيعًا. هذه ليست مجرد رحلة ولكنها سباق تفاعلي ينتقل عبر المستويات المميزة في المسلسل ويمنح نقاطًا لإطلاق قذائف على أعداء الواقع المعزز.

سوبر نينتندو وورلد ماريو كارت
(إيوان بان)

“3 … 2 … 1 … انطلق!” بدأ السباق بطريقة مألوفة. أطلقنا أنا وبان من داخل قلعة بوزر ، بجدران من الحجر الرمادي ، وسلاسل ضخمة ، وبورتكوليس عملاق. بعد ذلك نسرع ​​تحت القلعة لنجد مجموعة من أنابيب السباكة الخضراء الزاهية التي تنتشر فيها نباتات البيرانا. يلي ذلك مستوى تحت الماء – ينتفخ الدراجون بضباب دافئ ، ويحقنون بخبرة إحساسًا جديدًا في المعادلة – توجت بمقابلة miniboss مع Fish Bone. ثم نقطع مسارًا ظهر لأول مرة منذ تسع سنوات في ماريو كارت 8 مُسَمًّى قصر ملتوي، الذي يحقق التفاصيل المعمارية الأكثر إثارة للرهبة في الحديقة بأكملها: ممر من السجادة الحمراء ينقسم إلى المنتصف بدرابزين يلتف لاحقًا إلى الجوانب المتقابلة من الجدران مثل لسان ثعبان شيطاني. يتبع ذلك تكبير من خلال عالم السماء وعالم الصحراء. تنتهي الرحلة برحلة على طريق قوس قزح الشهير لماريو كارت.

(بإذن من ريان سكافنيكي)

هذا المكان السحري مبتلى باللعبة ، وهي عملية بدأها مياموتو وأول ألعاب ماريو ، والتي تكافئ النجاح بالعملات الافتراضية. (“أنت على وشك إغلاق حلقاتك لهذا اليوم!” تصرخ آلة السحب الذاتي.) كان استخدام المكافآت والعملة المزيفة موجودًا منذ بداية رقائق الكازينو كوسيلة لتجريد الأموال الحقيقية في الرموز. تم تجاوز لعبة Super Nintendo World ™ بعملة “ca-ching” المستمرة: يكسبها الضيوف أثناء ركوب Bowser’s Challenge ومن خلال العديد من الألعاب المصغرة التفاعلية حول المنتزه. لا يمكنك المشاركة ما لم تشتري سوار المعصم عديم الفائدة بقيمة 40 دولارًا ، والذي يسمح لك بالانضمام إلى المتصدرين والاطلاع على التصنيفات.

عرض جوي سوبر نينتندو وورلد
(إيوان بان)

اقترح ثيودور أدورنو أن إعادة سحر العالم من خلال التجربة الجمالية هي أيضًا إعادة سحر للهدف البشري. إلى جانب توليد الإيرادات لـ Universal World وتجربة العلامة التجارية القوية لـ Nintendo ، ما هو الغرض من Super Nintendo World ™؟ أخرج من أنبوب الاعوجاج للحنين إلى الماضي بابتسامة لا أستطيع التخلص منها عن وجهي. في Super Nintendo World ™ ، تعد الهندسة المعمارية أداة متعددة التخصصات تجذب الخيال ، مما يؤدي إلى إنشاء نصب تذكاري للشركة لقوة مساحة الترفيه المحلية المشتركة. تجربة ساحرة ، إذا كنت قد حصلت على العملة المعدنية.

Ryan Scavnicky هو مؤسس Extra Office ، وهي ممارسة تصميم تستخدم الوسائط للكشف عن قنوات جديدة للمحتوى المعماري. يقوم حاليًا بتدريس تصميم العمارة والنظرية والنقد في جامعة ولاية كينت.

Similar Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *