كيفية إدارة عملية التصميم بشكل صحيح

يقوم المصممون الكلاسيكيون والرقميون على حد سواء بتسخير مبادئ التصميم لتشكيل أعمالهم، والبناء على عناصر التصميم لإضفاء التماسك على قطعهم.

وعند استخدامها بنجاح، تتمتع هذه المبادئ بالقدرة على تحويل التصاميم، سواء من الناحية الجمالية أو من حيث الأداء.

 

كيفية إدارة عملية التصميم بشكل صحيح

 

تحقيق الوحدة

الوحدة قوة تعمل داخل التصميم وتمنحه مظهر الوحدة أو الدقة، لضمان عدم وجود جزء واحد أكثر أهمية من الآخر.

ويعد تحقيق الوحدة البصرية هو الهدف الرئيسي للتصميم الجرافيكي، عندما تتفق جميع العناصر، يعتبر التصميم موحدًا.

بينما يعد استخدام عناصر التصميم لتطبيق الوحدة على عملك طريقة قوية لإضفاء الحيوية على مفهوم العلامة التجارية.

لنفترض أن علامة تجارية رياضية مثل Nike أو Reebok لديها حملة مكثفة.

فقد تستخدم الحملة خطوطًا كبيرة وجريئة وألوانًا زاهية وصورًا منمقة للغاية للتعبير عن مشاعر التدريب المكثفة.

وعلى الجانب الآخر، قد تستخدم شركة مثل Casper لوحة ألوان أكثر هدوءًا مع درجات بيضاء ناصعة وخطوط فاتحة ومتجددة الهواء لمحاكاة نوم ليلي مريح.

 

كيفية إدارة عملية التصميم بشكل صحيح

 

التوازن

تحمل الأشياء في التصميم وزنًا تمامًا كما هو الحال في العالم المادي، ولكنه يُسمى بالوزن البصري.

لذا يجب أن يكون الوزن البصري للتصميم متوازنًا، فالأمر يشبه وضع جسمين على أرجوحة: إذا كان أحد الجانبين ثقيلًا جدًا، فإن عين المشاهد تذهب مباشرة إلى الجزء الثقيل.

وإذا تم وزنها مع تساوي جميع الأشياء، فسيتم تعليق الأرجوحة بشكل مثالي دون أن يلمس أي من الجانبين الأرض.

ويمكن الإشارة إلى التوازن من خلال الحجم أو الشكل أو حتى التباين.

في حين أنه يمكن الاستفادة من التماثل أو المساواة، يمكن أيضًا تحقيق التوازن من خلال عدم التماثل.

فقط فكر في عدم التماثل باعتباره عكس الانعكاس: فبدلاً من رؤية الانعكاس، ترى شيئًا يوزع العناصر بالتساوي.

وعلى سبيل المثال، يمكن لثلاثة كائنات صغيرة أن تعوض الوزن البصري لجسم واحد كبير.

أو يمكن لجسم صغير داكن ومظلل أن يعوض الوزن المرئي لعنصر كبير وأخف وزنًا.

 

كيفية إدارة عملية التصميم بشكل صحيح

 

التسلسل

يعد التسلسل الهرمي أحد أهم المبادئ في التصميم، وهو وسيلة لتصنيف عناصر التصميم بشكل مرئي.

لا يعتمد التسلسل الهرمي على أنماط التصميم، بل على ترتيب الأهمية.

إن التصميم الجيد يقود العين عبر كل منطقة حسب ترتيب الأولوية.

ومن الأمثلة الجيدة على ذلك الصفحة الرئيسية: عادةً ما يكون هناك شريط تنقل وشعار، أو نوع من صورة الرأس الكبيرة، أو نص يحتوي على عبارة تحث المستخدم على اتخاذ إجراء.

ومن حيث الأهمية، يخبر الشعار المستخدم بمكان وجوده؛ يُظهر التنقل في الموقع للمستخدم كيفية التجول في الموقع؛ والعبارة التي تحث المستخدم على اتخاذ إجراء تجبر المستخدم على القيام بشيء ما.

وفي أغلب الأحيان، تكون عبارة “الدعوة إلى العمل” هي العنصر الأكبر أو الأكثر جرأة في الصفحة، يليها الشعار والتنقل.

فهو مصمم لمساعدة المستخدم على إكمال الإجراء أو استيعاب المعلومات.

وبذلك فإن القاعدة الأساسية الجيدة للتسلسل الهرمي هي أن العناصر الأكثر أهمية يجب أن تكون الأكثر بروزًا.

 

كيفية إدارة عملية التصميم بشكل صحيح

 

التباين

يشار إلى الفرق بين كائنين أو أكثر في التصميم بالتباين، فيمكن أن يكون الفرق في الأشياء فاتحًا ومظلمًا، ورقيقًا وسميكًا، وصغيرًا وكبيرًا، ومشرقًا وباهتًا، وما إلى ذلك.

ويرتبط التباين بشكل شائع بسهولة القراءة والوضوح وسهولة الوصول.

مثل التسلسل الهرمي، يجب أن يتمتع العنصر الأكثر أهمية في التصميم بأكبر قدر من التباين.

ويعتبر الزر الأزرق الساطع على خلفية بيضاء صارخة مع مساحة بيضاء كبيرة تباينًا عاليًا.

فإذا كان الزر بنفس لون الخلفية تقريبًا أو كان بحدود 1 بكسل مقابل تعبئة، فسيكون تباينه أقل.

ويمكن أن يكون التصميم المستند إلى النص عالي التباين باستخدام نص أسود على خلفية بيضاء.

ولتقليل التباين، يمكنك استخدام نص رمادي على خلفية بيضاء.

ويعد التذكير السهل هو التفكير في صورة بالأبيض والأسود، فإذا كانت الصورة تحتوي على نطاق كامل من اللون الأبيض والرمادي والأسود، فهي ذات تباين عالٍ.

وإذا كانت الصورة تتحول من اللون الأبيض الباهت إلى الرمادي الداكن فقط، فهي صورة منخفضة التباين.

 

 

التركيز

يمكن إنشاء التركيز حسب الحجم والوزن والموضع واللون والشكل والأسلوب.

ويُشار إلى التركيز أحيانًا باسم الهيمنة، وقد يبدو مشابهًا للتباين، لكنه ليس هو نفسه تمامًا.

فيتعامل التباين مع الفرق بين كائنين، ويتعامل التركيز مع تأثير الكائن.

ولجعل الأمر أكثر إرباكًا، يمكنك استخدام التباين لدعم التركيز على كائن ما – مثل وضع كرة سوداء صلبة على خلفية بيضاء.

وهذا يمثل تباينًا عاليًا مع التركيز: حيث تنجذب عين المشاهد مباشرة إلى الشكل الثقيل.

بينما تؤدي إضافة التركيز إلى كائن ما إلى إنشاء نقطة محورية تجذب انتباه الجمهور.

إنه المكان الذي تريد أن ينظر إليه المشاهد أولاً، لكنه لا يطغى على بقية التصميم (وإلا سيكون غير متوازن).

 

 

الحجم

المقياس هو تحجيم العناصر أو معيار القياس.

يمكن استخدامه مع مبادئ أخرى مثل التركيز لجذب المشاهد إلى نقطة محورية، ويساعدنا على فهم التصميمات أو الصور.

فإذا تم رسم شيء ما وفقًا لمقياس الرسم، فإنه يُظهر كائنًا بحجم دقيق (على الرغم من إمكانية تصغيره أو تكبيره عن حجمه الفعلي).

الأمر الذي يخلق طريقة لتصوير الأشياء على أنها أكبر من الحياة، أو إحضار جسم كبير لأسفل ليناسب قطعة من الورق.

وفي التصميم الرقمي، يمكن أن يشير المقياس أيضًا إلى أبعاد البكسل للجهاز الذي تقوم بالتصميم من أجله.

في بعض الأحيان تكون كثافة أجهزة الشبكية ضعف أو ثلاثة أضعاف كثافة نظيراتها غير الشبكية، وتحتاج إلى لوحة قماشية ذات حجم محدد.

 

مفصل: مهندس معماري مشارك مع التركيز على التصميمات الداخلية للمشروعات المصممة

 

واعتمادًا على الجهاز، قد يكون هذا ضعف أو ثلاثة أضعاف حجم الشاشة.

على سبيل المثال: لا يزال يتم عرض مربع بعرض 400 بكسل على أنه 400 بكسل على جهاز شبكية العين، ولكنه كثافته مضاعفة.

لذلك يمكنك التصميم على لوحة قماشية بعرض 800 بكسل لأنها تبلغ ×2 كثافة جهاز غير شبكي أو ×1.

 

تسلسل فيبوناتشي وعلاقته بالعمارة

 

التكرار

التكرار هو تكرار عنصر التصميم، ويشيع استخدامه في الأنماط أو الأنسجة.

ويمكن استخدام العناصر المتكررة جنبًا إلى جنب مع مبادئ أخرى لإنشاء تصميم يقود عين المستخدم إلى نقطة محورية، أو له استمرارية، أو تدفق.

كما يمكن أن يكون العنصر المتكرر عبارة عن خطوط أو أشكال أو أشكال أو ألوان أو حتى عناصر تصميم متكررة.

 

تسلسل الفراغات في كنيسة Bucheon New Disciples

If you found this article valuable, consider sharing it

موضوعات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *