ألعاب الفيديو والتصميمات التفاعلية الأخرى
ألعاب الفيديو والتصميمات التفاعلية الأخرى. كما
تذكرنا أجهزتنا بأننا نقضي جزءًا كبيرًا من حياتنا فيها
عوالم رقمية. الواجهات التي نستخدمها للوصول إليها — من Zoom إلى
FaceTime و WhatsApp to Discord و Roblox إلى Fortnite – عناصر مرئية
والمظاهر اللمسية للشفرة التي تربطنا وتفصلنا ،
وتشكيل طريقة تصرفنا وإدراكنا للآخرين. بعد مثل الآخرين
أدوات في كل مكان ، نادرا ما يتم التعرف على الواجهات على أنها تصميم. هذه
يجمع المعرض أمثلة بارزة لتصميم التفاعل ، أ
المجال الذي يأخذ بعين الاعتبار نقاط الاتصال بين الكائنات – سواء
الآلات أو التطبيقات أو البنى التحتية بأكملها – والأشخاص.
يتنوع المعرض ، المستمد من العمل في مجموعة MoMA ، من العلامة المميزة والعالمية @ ،
رمز يعود تاريخه إلى العصور الوسطى ، إلى جهاز مخصص
يسمح لفناني الجرافيتي باستخدام ALS بوضع علامات على جدران المدينة من أسرتهم.
تتراوح الألعاب من العناصر الأساسية العالمية مثل Tetris و Pac-Man ، إلى الاستكشافات الغامرة للعالم الطبيعي ، مثل Flower ، أو سجلات التقاليد والثقافة الأصلية ، مثل Never Alone ، للتوغل في العبث مثل كل شيء سيكون على ما يرام.
تذكرنا هذه الأعمال أنه في حين أن العالم الرقمي مختلف ، و
في كثير من الأحيان غير مختبرة ، قواعد الاشتباك ، تصميم التفاعل يمكن أن يتحول
سلوكياتنا – من طريقة تجربتنا ونقل أجسادنا إلى الطرق
نحن نتصور المكان والزمان والعلاقات.
مُنظّم من قبل باولا أنتونيلي ، أمينة أولى ، بول
جالوي ، اختصاصي التحصيل ، آنا بوركهارت ، وأماندا فورمات ،
مساعدو تنظيم المعارض ، قسم الهندسة المعمارية والتصميم.
للمزيد Archup:
Call for Entries: Autumn World Campus Masters Selective Graduation Design Program 2020
Fengyuzhu Metaverse Digital Art Museum Global Bidding Announcement