جوائز A + Product مفتوحة للإدخالات ، مع أ الموعد النهائي للدخول المتأخر هو 22 يوليو. ابدأ في تقديمك اليوم!
Smell-O-Vision و AromaRama و iSmell: هذه هي أسماء ثلاثة منتجات أصلية تم تصورها لتكون مستقبل تجاربنا الترفيهية. على مدى عقود ، حاول المصممون والمخترعون – وفي حالة أمثلةنا السينمائية ، فشلوا – في استخدام الحواس البشرية الأساسية لتعزيز تجاربنا. في الواقع ، جعلت Smell-O-Vision “أسوأ 100 فكرة في القرن” لـ Time في عام 1999. ومع ذلك ، كما نعلم جميعًا ، “الإخفاقات هي ركائز النجاح” ، والاستجابة الضعيفة للتقنيات الحسية السابقة لم تفعل شيئًا يذكر في طريق تثبيط أعداد كبيرة من المخترعين والمصممين الذين يحرصون على الاستفادة من وظائفنا البشرية الأساسية.
الحواس “الخمس” هي اعتبارات متكاملة أثناء عملية التصميم. الشكل ، والشعور ، والصوت ، والشم ، والذوق ، كلها أمور تحدد كيفية استجابتنا لمنتج أو تجربة. تعمل حواسنا جنبًا إلى جنب لإنشاء استجاباتنا العاطفية وتطوير ذاكرتنا.
لم تبدأ فكرة التلاعب بردودنا العاطفية من خلال استهداف الحواس بمصممي المنتجات. استنتج الفنانون وفناني الأداء أن الفن لا ينبغي أن يكون بصريًا بحتًا منذ قرون. غالبًا ما يرجع تاريخ الأداء في الفنون المرئية إلى الإنتاجات المستقبلية وملاهي دادا في العقد الأول من القرن العشرين. زادت شعبية فن الأداء في السبعينيات وظلت وسيلة شائعة على نطاق واسع منذ ذلك الحين. لقد خلقت التجارب متعددة الحواس باستخدام الضوء ومناظر الصوت واللمس والشم بعض العروض والمعارض الفريدة حقًا والتي لا تُنسى.
تم تبني نجاح استخدام نهج متعدد الحواس لإنشاء اتصالات إنسانية أعمق بسرعة من قبل المهندسين المعماريين الذين أدركوا إمكانية جعل المساحات يتردد صداها على مستوى أعمق مع الأشخاص الذين زاروها. عادة ما يهيمن البصر على الممارسة المعمارية (هل تبدو جيدة؟). ومع ذلك ، بينما نتعلم المزيد عن حالة الإنسان ، أصبحت المناقشات حول كيفية تفاعلنا مع الفضاء والصوت والشم واللمس والذوق جزءًا من محادثة التصميم التقليدية بسرعة.
كان الضوء (انظر) والخصائص الصوتية (السمع) مكونات حيوية في الهندسة المعمارية لسنوات عديدة. تم إجراء كميات هائلة من الأبحاث ، وتوجد آلاف المنتجات في السوق التي تسهل تكييف بيئاتنا لاستدعاء الاستجابة العاطفية التي نبحث عنها. ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بالشم والتذوق ، بالنسبة للمهندسين المعماريين الذين يرغبون في إنشاء مساحات هي بالفعل تجارب متعددة الحواس ، فإن التكنولوجيا لم تكن دائمًا عملية (تذكر Smell-O-Vision). ومع ذلك ، في العصر الرقمي اليوم ، هناك عدد متزايد من المنتجات التي يتم استخدامها لتحسين خبراتنا اليومية من خلال إشراك حواسنا.
التعطير هو ممارسة مستخدمة على نطاق واسع في صناعة التصميم التجاري. ترتبط الرائحة ارتباطًا جوهريًا بالذاكرة ، حيث تتم معالجة الرائحة بواسطة الجهاز الحوفي في دماغنا ، وهو المسؤول عن الذاكرة والعاطفة. يمكن أن تكون أداة قوية في الترويج للعلامة التجارية وولاء العملاء. وفقًا لمعهد تسويق العطور ، ستحثك رائحة الجلود والأرز على إنفاق المزيد على الأثاث ، كما أن التفاح والخيار سيجعلان المساحة أكبر ، وسيخلق دخان الشواء شعورًا بأنك أصغر في مكان ما. إذا كنت تريد أن يبقى شخص ما في الغرفة ، فإن روائح الأزهار والحمضيات هي الأفضل.
في جوهرها ، الرائحة تبيع. ومع ذلك ، على الرغم من فهم أن الشم هي أداة تسويقية مزدهرة ، فقد افتقر المهندسون المعماريون عمومًا إلى التكنولوجيا للاستفادة من هذا الطريق المهم لمشاريعهم. في الآونة الأخيرة ، تغير ذلك مع ظهور الإرسال الرقمي وإعادة تكوين الروائح. على عكس الأمثلة المبكرة لتكاثر الرائحة ، تستخدم نماذج تقنية الشم الجديدة الروائح المنقولة رقميًا عبر رمز الكمبيوتر الذي يتم نقله عبر الإنترنت أو عبر تطبيق الهاتف الذكي وإعادة إنتاجه في كشك أو من خلال جهاز ينبعث منه الرائحة.
واجهت المحاولات السابقة لإعادة إنشاء الروائح تحديات لأن الروائح السائلة أو الغازية غالبًا ما تلوث بعضها البعض. حل Aroma Shooter ، الذي طورته شركة Aromajoin اليابانية الناشئة ، هذه المشكلة باستخدام مواد صلبة يمكنها توصيل وابل في أجزاء من الثانية بأكثر من 400 رائحة. يتم اعتماد التكنولوجيا الآن من قبل صناعات الضيافة وفرق التسويق على مستوى العالم بالإضافة إلى طريقة لزيادة تطبيقات الواقع الافتراضي.
من الناحية المثالية ، من خلال إشراك مجموعة متنوعة من حواسنا ، يمكن للمهندسين المعماريين والمصممين إثراء بيئاتنا. لطالما قدم التصميم والهندسة المعمارية تجارب ملموسة ، لكن حاسة اللمس لم تكن دائمًا محور التركيز الأساسي. بينما توفر المادية هذا الارتباط بطريقة ما ، فإن التقنيات اللمسية الحديثة لها عدد لا يحصى من الفوائد في بيئتنا المبنية.
إرسال منتج
لطالما استخدمت اللمسات في تصميم ألعاب الفيديو ؛ جعل الألعاب تبدو أكثر واقعية من خلال تقديم الملاحظات من خلال وحدة التحكم. يمكن تكرار فكرة التغذية الراجعة التفاعلية هذه في بيئاتنا المبنية. يقوم المصممون والمصنعون بإنشاء مواد سطحية تستجيب لمساتنا ووجودنا. يختبر Studio Roosegaarde ومقره روتردام بهولندا الحدود مع Crystal ، وهو تركيب إضاءة أرضي يضم مجموعة من “الصخور” البلورية الملحية الشفافة. تستمد الأجهزة اللاسلكية المزودة بإضاءة LED شحنة كهربائية من حصيرة الطاقة السوداء: تتغير شدة الضوء واللون عندما يتفاعل الزوار معها.
بينما ، قام الاستوديو التجريبي EJTech ومقره بودابست بإنشاء Chromosonic ، وهو نسيج يغير اللون والنمط عند لمسه. باستخدام الكتان المطبوع بصبغة حرارية ، قام المصممان Judit Eszter Kárpáti و Esteban de la Torre بتوصيل جهاز Arduino ومصدر طاقة إلى القماش ، مما أدى إلى إنشاء واجهة ناعمة تستجيب للطاقة الحرارية من الإشارات السمعية وأيدي المستخدمين.
تم تصميم العديد من هذه التقنيات اللمسية كإضافات تجريبية للمساحات ؛ ومع ذلك ، على المستوى العملي ، يمكن ترجمة العديد من الجوانب الحساسة للمس إلى حلول عملية للمشاكل اليومية. إن الأرضيات التي يمكنها التقاط الطاقة وإطلاقها من المشي لدينا جارية بشكل جيد بينما في سوق إمكانية الوصول والرعاية الصحية ، يمكن أن تكون حلول الأرضيات الحساسة للمس للمرضى الذين يسقطون منقذة للحياة.
تم تعيين التقنيات الجديدة بالفعل لتغيير الطريقة التي نختبر بها الحياة ، وتحرص فرق التصميم على دمج التقنيات الجديدة في مشاريعهم. تُمنح جوائز A + Product من Architizer الابتكار المذهل والعمل الجاد في تطوير التقنيات الجديدة ، ومع فئاتها الجديدة “الصحة والعافية” و “الابتكار” و “التأثير الإيجابي” ، يمكن للفائز هذا العام تغيير العالم كما نعلم. هو – هي.
جوائز A + Product مفتوحة للإدخالات ، مع أ الموعد النهائي للدخول المتأخر هو 22 يوليو. ابدأ في تقديمك اليوم!