اليوتوبيا البراغماتية: كيف استوعب الواقع أخيرًا بالخيال في أحدث دراسة لـ BIG
لطالما كانت الهندسة المعمارية ، مع جميع الممارسين والأكاديميين والمنظرين ، تستكشف الأفكار الطوباوية على أمل تحويلها إلى شيء ملموس من أجل عالم أفضل. ولكن بينما يتجه العالم نحو استقطاب أكبر مما هو عليه حاليًا ، وجدت ممارسة الهندسة المعمارية نفسها مضطرة للتكيف مع الأنظمة الحالية للكوكب ، مقيدة بظروفه المتنامية باستمرار. ببطء ، أدرك الممارسون أن اليوتوبيا لا يمكن اعتبارها حقاً حلاً مثاليًا ، وتحتاج إلى إعادة تكييفها أو تحويلها مع مفاهيم أخرى حتى تنجح بالفعل. أحدث دراسة بالتفصيل BIG. تفاصيل العمارة والتشييد / BIG. Architektur und Baudetails ، وهي علاقة بين يوتوبيا BIG الخيالية غير المبنية والهندسة المعمارية الوظيفية ، تستكشف 20 مشروعًا من ورشة عمل الشركة.
+ 10
مشتق من الكلمة اليونانية “ou-topos “، مما يعني “لا مكان” أو “لا مكان” ، صاغ توماس مور مصطلح “المدينة الفاضلة” في الأصل عام 1516 ، في كتاب يحمل نفس الاسم. يصف المجتمع الفاضل حضارة مثالية. أ مكان مثالي دون أي عقبات أو اختلافات أو عدم مساواة تعزز تحسين المجتمع وتضمن أن يتمتع كل فرد بنفس الأصول والقيم.
نظرًا لأن اليوتوبيا تنبعث من وهم الكمال ، فقد شوهد هذا المفهوم في الغالب في أفلام وكتب الخيال العلمي. في الهندسة المعمارية ، تم التعبير عنها من خلال أفكار مشاريع مكتفية ذاتيًا ومستقلة ومتماسكة ، حيث لم تكن هناك أي خصائص فيزيائية واضحة أو عناصر تصميم تحدد التصاميم الفاضلة. سمح هذا النقص في التعريف والقيود للمهندسين المعماريين بتجاهل المشاريع التي يقودها المستهلك وإعطاء الأولوية للراحة على الامتثال للمبادئ التوجيهية الهيكلية ، والتركيز على القيم الاجتماعية والاقتصادية والسياسية للنسيج الحضري ، والتأكد من أن البيئة المبنية توفر الانسجام داخل المجتمع . من الناحية الجمالية ، استوحى المهندسون المعماريون من الأعمال الفنية التجريدية والأفلام الروائية ، وهو أسلوب وقف ضد قسوة وظلم العالم ، ووضع حدًا للحروب التي دارت بين الدول.
مقالات لها صلة
“إعطاء النموذج للمستقبل من خلال النظر إلى كل من الماضي والحاضر”: BIG في أحدث أشكال النشر
في أوائل القرن العشرين ، رأى الحداثيون والمستقبليون والبنائيون أنفسهم روادًا مبتكرين بمهمة إنشاء حضارة جديدة وأفضل. في عام 1968 ، نشرت ورشة عمل ريكاردو بوفيل للهندسة المعمارية بيانًا يستجيب لمطالب المجتمعات التي تمر بتحول مستمر. أطلق هذا فكرة مدينة في الفضاء أعلن كعمارة مطلقة قادرة على “حل جميع تعقيدات معاصرتها من خلال نموذج فريد من نوعه مفتوح ومرن وثلاثي الأبعاد”. بعد فترة وجيزة ، تم اعتبار المشاريع غير ممكن مثل تلك الخاصة بـ Arata Izozaki مع City in the Air (1961) ، تم تسليط الضوء مرة أخرى على Yona Friedman مع مدينة الفضاء (1964) أو Kisho Kurokawa مع مدينة Helical City (1961) ، مما يثبت أن هذه المشاريع لم تكن بعيدة المنال. في عام 1924 ، لم يتم تحقيق Ville Radieuse (مدينة مشعة) لو كوربوزييه أبدًا ، على الرغم من أن العديد من مبادئها أثرت على التخطيط الحضري المعاصر. في عام 1932 ، كان اقتراح فرانك لويد رايت الطوباوي يهدف إلى خلق انسجام تام بين البيئة المبنية والطبيعية ، لذلك تخيل مدينة بروداكر ، حيث تم تخصيص فدان واحد على الأقل لكل منزل ، وإزالة كل ما هو حضري.
ومع ذلك ، فإن فكرة الكمال والموثوقية الذاتية والعزلة التي تسببها المجتمعات الطوباوية كانت من المؤكد أنها تخلق تنافرًا بين جميع جوانب المجتمع ، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن هذه المثل العليا تعمل كقيود بدلاً من مبادئ توجيهية – حتى أكثر من ذلك الآن بعد أن يشهد العالم بأسره الآثار الضارة لتغير المناخ ، والاقتصادات غير المستقرة ، والاعتماد على الممارسات الرقمية والاصطناعية. أطلق هذا الواقع ما يسمى بـ “اليوتوبيا البراغماتية” ، وهي مدينة فاضلة تجمع بين نموذج لا يمكن بلوغه والبراغماتية ، مما يخلق جزءًا مثاليًا تقريبًا من العالم. صاغه المهندس المعماري والمخطط الإقليمي ديفيديا كاسبيرزيك لأول مرة ، تم استكشاف المصطلح من قبل مجموعة Bjarke Ingles Group (BIG) ، واصفًا أسلوبًا معماريًا يسعى إلى عالم مثالي من خلال تصميمات تلطفها الواقع.
عندما انهار الاقتصاد العالمي في صيف عام 2008 ، اختفت جميع عمولاتنا بضربة واحدة وكان علينا أن نبدأ من جديد. بشكل عام ، لا أعتقد أننا أقل خبرة اليوم مما كنا عليه في البداية. الفرق الكبير بين الحين والآخر هو أن الكثير من تخيلاتنا البرية أصبحت حقيقة واقعة. لهذا السبب يتم أخذنا على محمل الجد الآن. العديد من المفاهيم التي طورناها في الماضي توصلت أخيرًا إلى مجموعة من الشروط حيث يمكن أن تحدث بالفعل. – بجارك إنجلز
يمثل متحف BIG’s The Twist – Kistefos في Jevnaker ، النرويج نهج الشركة في المدينة الفاضلة الواقعية. يوفر استخدام الكثير من الخشب والماء والأراضي المنحدرة قليلاً المثالية لاستغلال الطاقة الكهرومائية كمصدر ظروفًا مثالية لمصنع Kistefos السليلوز. بالنسبة لمتحف Tirpitz في Blåvand ، الدنمارك ، استنتج المكتب التضاريس الحالية وأخفى الجزء الرئيسي من مساحة المبنى التي تبلغ مساحتها 2800 مترًا مربعًا تحت الأرض. بالإضافة إلى شكله الفريد ، تساهم العديد من الحلول العملية والتفصيلية في الانطباع العام المقنع الذي أحدثه مبنى المتحف. مشروع آخر من BIG هو Hyperloop ، وهو نظام عبور أنبوبي يعتمد على تقنية maglev (الرفع المغناطيسي) لنقل الركاب أو البضائع بسرعات تزيد عن 700 ميل في الساعة.
فقط عندما تتجاوز الفكرة العتبة من الخيال إلى الواقع ، وتنتقل من العالم الافتراضي للصور والبيانات إلى العالم الحقيقي للذرات والمساحات ، فإنها تكتسب القدرة على اللمس والمصداقية. – بجارك إنجلز
للإجابة على سؤال “ماذا سيكون مستقبل العمارة؟” ، يعتمد المهندسون المعماريون على ذكاء المواد ، مثل الخرسانة الحيوية المتجددة ، والخرسانة الكربونية ، والسيراميك المائي ، ومواد التنظيف الذاتي. مع استمرار المدن في التطور ، تظهر أدوات جديدة للمساعدة في تصور وإنشاء بيئة مبنية في المستقبل ، بمساعدة التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي والتصميم التوليدي. وبالحديث عن الذكاء الاصطناعي ، يشهد العالم أيضًا تحولًا كبيرًا من العالم الحقيقي إلى المنصات الرقمية ، على وجه الخصوص مع تضخيم Metaverse العام الماضي ، والذي ولّد نقاشًا جديدًا حول قيم العمارة في العصر الرقمي.
يتطلع المهندسون المعماريون اليوم أيضًا إلى ما وراء حدود كوكب الأرض. BIG بصدد بناء أول منزل على الإطلاق لأربعة أشخاص على سطح القمر ، باستخدام الموارد الحالية ، وتوليد التكتونية الجديدة والعمارة العامية. يوضح Bjarke بالتفصيل كيف سيكون هناك مبانٍ مطبوعة ثلاثية الأبعاد في الفضاء في المستقبل القريب ، أن التنفيذ الفعلي ، الذي يبدو وكأنه خيال ، سيشمل مادة تشبه حجر السج ، على غرار “زجاج التنين” في المسلسل التلفزيوني “لعبة العروش”. باستخدام الليزر الشمسي ، يمكن ترسيخ غبار القمر (المعروف أيضًا باسم الثرى القمري) لإنتاج نوع من حجر سبج القمر.