العمارة في المانجا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen

Manga هو مصطلح شامل لمجموعة متنوعة من الكتب المصورة والروايات المصورة التي تم إنتاجها ونشرها في الأصل في اليابان ، وعلى عكس الكتب المصورة الغربية التي قد نكون أكثر دراية برؤيتها مطبوعة بالألوان الكاملة ، يتم نشرها بشكل أساسي بالأبيض والأسود. Manga هي الكلمة اليابانية للرسوم الهزلية المنشورة في اليابان ، وتتألف الكلمة نفسها من حرفين كانجي: رجل (漫) تعني “غريب الأطوار” و ga (画) تعني “صور”.

لا ينبغي الخلط بينه وبين الوسيط الياباني الشهير للأنمي ، المانجا هي وسائط مطبوعة بينما يقف الأنمي كوسائط مرئية إما مرسومة باليد أو منتجة بالكمبيوتر ، تجمع بين فن الجرافيك والتوصيف والتصوير السينمائي وأشكال أخرى من التقنيات الإبداعية والفردية. من الجدير بالذكر أن الكثير من الأنمي تم تطويره كنتيجة لسلسلة ناجحة بدأت كمجرد روايات مانغا ، ولكن ما يوحّد باستمرار وسط المانجا والأنيمي هو استخدام أساليب فنية متنوعة عبر مختلف الروايات التي تم إنشاؤها من أجلها. نحن المستهلكين لمتابعة.

العمارة في المانغا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - الصورة 2 من 14العمارة في المانجا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - الصورة 3 من 14العمارة في المانجا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - الصورة 4 من 14العمارة في المانغا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - صورة 5 من 14+14

العمارة في المانجا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - الصورة 3 من 14
بإذن من ويكلي شونين جمب

من التاريخ والرومانسية في سن المراهقة إلى الخيال العلمي المستقبلي والمواضيع العميقة للحياة ، أصبحت المانجا جانبًا مهمًا وحتميًا تقريبًا في هوية اليابان ، مما يساعد على نشر المعرفة وفهمها في جميع أنحاء العالم. مانجاكاس، أو فناني المانجا ، يميلون إلى دمج خلفيات معمارية متعددة للمساعدة في إنشاء بيئة زمانية مكانية للسرد ، بدءًا من القرى القديمة والوسطى إلى المدن الشاهقة المستقبلية. يمكن التعرف بسهولة على القصص التي تدور أحداثها في مدينة حقيقية من خلال معالمها.


مقالات لها صلة

العمارة في الرسوم المتحركة: استكشاف عوالم هاياو ميازاكي الخيالية


تم العثور على مثال بارز على استخدام معالم ومواقع المدينة الحقيقية في Jujutsu Kaisen ، وهي مانجا كتبها ورسمها Gege Akutami ، نُشرت لأول مرة في Weekly Shonen Jump ، الأكثر مبيعًا والأطول عمراً. شونين نشرت مجلة مانغا في اليابان ، في عام 2018. يتركز Jujutsu Kaisen حول طالب المدرسة الثانوية ، Yuji Itadori ، الذي يبتلع تعويذة ملعون – إصبع شيطان ملعون – ثم يصبح ممسوسًا. حُكم على Yuji بالإعدام من خلال طرد الأرواح الشريرة من قبل Jujutsu Sorcerers ، ولكن قبل حدوث ذلك ، تم تكليفه بإيجاد واستهلاك أصابع Curse المتبقية.

العمارة في المانغا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - الصورة 9 من 14
بإذن من ويكلي شونين جمب
العمارة في المانغا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - صورة 12 من 14
بإذن من ويكلي شونين جمب

يمتلك قوس لاحق من المانجا ، يُدعى حادثة شيبويا ، وفرة وفيرة من المواقع والمعالم الواقعية التي تصور شوارع مدينة شيبويا في طوكيو باليابان. طريق بنكامورا هو أحد الطرق المواجهة مباشرة لمحطة شيبويا في دوجينزاكا حيث حوصر غالبية المدنيين خلال المراحل الأولى من حادثة شيبويا. إن القدرة على تحديد المواقع الدقيقة في العالم الوهمي الذي ابتكره Gege Akutami وترجمتها إلى عالمنا الواقعي تزيد من إحساس القارئ بالواقعية.

العمارة في المانغا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - الصورة 8 من 14
بإذن من ويكلي شونين جمب
العمارة في المانغا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - صورة 13 من 14
بإذن من ويكلي شونين جمب

بعد ذلك ، في مكان ما في المنطقة التجارية في شيبويا ، تظهر ناطحة سحاب كبيرة تمتد لأربعين طابقًا. يعتبر برج Shibuya C مهمًا في بناء سياق السرد الذي تم إحضارنا فيه للتجربة ، حيث يؤدي دوره باعتباره أبرز بقعة في المنطقة حيث يزيد حجمه عن ضعف حجم المباني المحيطة به. على مقربة من البرج يوجد خط شيبويا لطريق متروبوليتان السريع وشارع شوتو بونكامورا حيث يتم استدعاء أبطالنا لمواجهة مستخدم لعنة.

بعد ذلك بقليل ، وجدنا بطلة الرواية لدينا في زقاق في Dogenzaka بعد التوجه نحو محطة Shibuya. إنها تواجه استنساخ خسيس وتعلق في موقف حيث يتم حثها على محاربته باستخدام البيئة الضيقة المكونة من العلامات القديمة والبنية التحتية المتداعية والمباني المضغوطة بإحكام.

العمارة في المانجا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - الصورة 4 من 14
بإذن من ويكلي شونين جمب

تُستخدم الهندسة المعمارية أيضًا للتأكيد على مشاعر الشخصية وتوصيلها ، وإنشاء رابط بينها وبين محيطها. يمكن أن يؤثر إعداد المشهد على الطريقة التي يتم استدعاؤنا بها لإدراك الأفكار العميقة للشخصية ، والتي تُستخدم لالتقاط الصراع الداخلي للشخصية عن طريق عزلها أو اقتراح حرية الشخصية عن طريق وضعها في مساحة مفتوحة كبيرة. في هذه الحالة ، على وجه الخصوص ، يتم استخدام الهندسة المعمارية المحيطة كعنصر أساسي لتوجيه الطريقة التي يتم بها الشجار بين الشخصيتين الموجودتين في هذا المشهد ، بالإضافة إلى تصوير الاضطراب الداخلي والخوف لقائدنا الأنثوي في الوقت الحالي. .

العمارة في المانجا اليابانية: استكشاف عالم Jujutsu Kaisen - صورة 6 من 14
بإذن من ويكلي شونين جمب

Jujutsu Kaisen هو مجرد واحد من الأمثلة الرئيسية التي يستخدم فيها سرد القصص والسرد الإعداد بنجاح. الموقع هو المكان الذي تُدعى فيه القصص إلى الظهور ، مما يلهم أهمية أكبر لمعرفة كيف تؤثر وتتأثر بالشخصيات التي تتفاعل في هذه البيئات المبنية. تساعد الهندسة المعمارية كما يتم تصويرها في المانجا باستمرار على إنشاء وضع اجتماعي وسياسي دون الحاجة إلى شرح أي شيء من خلال الحوار. كقراء ، يمكننا ببساطة أن نستنتج ، فقط من خلال الطريقة التي تتكون بها المدينة من طبقات ، سواء كان المجتمع يعيش في سلام ، أو أنه فوضوية ، أو ما بعد المروع ، أو بائس.

يستمر عنصر العمارة في إضافة الكثير من المعنى والقيمة إلى أنماط الفن الموجودة في المانجا التي نراها اليوم. فقط من خلال اللعب مع إعدادات مختلفة والبناء على مناظر طبيعية معمارية مختلفة ، يمكن تحقيق تقدم كل قصة فريدة بشكل متكرر واستكشافها إلى مستوى أكبر من العمق لإشباع العقول الفضولية والخيالية.

If you found this article valuable, consider sharing it

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *