بلانيت سيتي: استخدام العوالم الخيالية كنماذج مستدامة للتصدي لتغير المناخ

ليام يونغ هو مهندس معماري مضارب ومصمم منتج ومخرج يعمل في المساحات بين التصميم والخيال والمستقبل. يونغ متخصص في تصميم البيئات لصناعة السينما والتلفزيون ، ويؤوي الاعتقاد بأن خلق عوالم خيالية يمنحنا القدرة على الاتصال عاطفياً بأفكار وتحديات مستقبلنا.
بعد قرون من الاستعمار والعولمة والاستخراج الاقتصادي والتوسع الذي لا ينتهي ، أعاد البشر تشكيل العالم من حجم الخلية إلى الصفيحة التكتونية. يقترح يونغ في محادثة TED ، “ماذا لو عكسنا هذا الامتداد الكوكبي جذريًا؟ ماذا لو توصلنا ، كبشر ، إلى إجماع عالمي على الانسحاب من شبكتنا الواسعة من المدن وسلاسل التوريد المتشابكة في مدينة واحدة شديدة الكثافة تضم جميع سكان الأرض؟ “
+ 8
وهكذا ، جاءت تجربة يونغ الفكرية لهذا العالم المسماة بلانيت سيتي ، مدينة خيالية ، واستكشاف الإمكانات الإنتاجية للتكثيف الشديد ، ودعوة 10 مليارات شخص لتسليم بقية الكوكب إلى برية عالمية. يقترح يونغ أن جميع سكان الأرض يمكن أن يعيشوا في هذه المدينة شديدة الكثافة والاكتفاء الذاتي التي تشغل فقط ما لا يزيد عن 0.02 في المائة من سطح الأرض ، وتؤوي مساحة تقارب حجم الولاية الأمريكية المتوسطة.
مقالات لها صلة
ما وراء النطاق البشري: تصميم النظم البيئية والهجرة والآلات
تم إنشاء فكرة بناء العالم ورواية القصص استجابةً للخط الأحمر المتصاعد على الرسم البياني لتغير المناخ ، وهي تقدم أكثر بكثير من مجرد تصور هذه البيانات ولكنها تضفي عليها طابعًا دراميًا. لذلك ، في مدن المضاربة ، يمكننا أن ننغمس في العواقب المختلفة للقرارات التي نحن مدعوون لمواجهتها اليوم ، سواء من خلال الحكايات التحذيرية أو خرائط الطريق لمستقبل طموح.
يصبح بناء Planet City ممكنًا عندما نفكر في إعادة تعدين مدننا القديمة بدلاً من الأرض البكر ، وتجنب الحاجة إلى استهلاك أو استخراج موارد جديدة. يمكن عكس أسطول الشحن العالمي الذي ينثر حاليًا المواد الممزقة من الأرض إلى مراكزنا التجارية وواجهات المحلات وإعادة توظيفها لإعادة كل هذه المواد معًا مرة أخرى إلى الطبقات الجيولوجية لمدينة مبنية حديثًا. تفسح أشباح الدول القومية المجال لاحقًا لأحياء جديدة تشكلت حول الممارسات الثقافية المشتركة بينما نقوم بأداء أساطير جديدة عن الرعاية والانتماء والترفيه.

على الرغم من أن بلانيت سيتي استفزازية إلى حد كبير ، إلا أنها تتخلى عن الخيال التكنولوجي المتمثل في تصميم نظام عالمي جديد في شكل عمل معماري نقدي يشتمل على خيال تخميني قائم على التحليل الإحصائي والبحث والمعرفة التقليدية. يمكن أن ترتكز العوالم الخيالية على العلم الحقيقي والتكنولوجيا في الوقت الحاضر ، مما يمنحنا الوسائل اللازمة لإسقاط أنفسنا في هذه المستقبلات. يتم فتح طرق استكشاف كيفية تطور هذا العالم الجديد ، ليس في خطوة إجبارية فردية ، ولكن في شكل تراجع بطيء ومتعدد الأجيال من العالم الذي كنا نعرفه من قبل.

لذلك ، فإن Planet City ليس اقتراحًا ، ولكنه استفزاز ، تجربة فكرية. لسنا مطالبين بالخطو بقوة عبر الأرض ، لأن الأشياء الوحيدة التي تمنعنا من إعادة التفكير في مدننا الحالية وتعزيزها هي أنفسنا ، وسياساتنا وأحكامنا المسبقة ، والتحيزات ، والنقاط العمياء.
من نواح كثيرة ، يبدو الأمر كما لو كنا نعيش في مدينة بحجم الكواكب طوال هذا الوقت ، وحتى أكثر من ذلك لأننا قمنا بتحضير كوكبنا من حجم الخلية إلى الصفيحة التكتونية. إن لعبة Planet City خيالية تمامًا ، ولكنها موجودة هنا بالفعل. في الوقت نفسه ، صورة مليئة بالتحديات لغد محتمل وإضاءة عاجلة للأسئلة البيئية التي تواجهنا وجهاً لوجه اليوم. ربما تكون هذه دعوة لتصور مستقبلنا المحتمل بفاعلية ، وربما تكون هذه العوالم الخيالية التي يمكننا فيها بشكل جماعي تشكيل اتجاه مدينتنا هي المكان الذي يجب أن نتطلع إليه.

هذه المقالة جزء من مواضيع ArchDaily: المدن والاتجاهات الحية. كل شهر نستكشف موضوعًا بعمق من خلال المقالات والمقابلات والأخبار والمشاريع. تعرف على المزيد حول موضوعات ArchDaily. كما هو الحال دائمًا ، في ArchDaily ، نرحب بمساهمات قرائنا ؛ إذا كنت ترغب في إرسال مقال أو مشروع ، فاتصل بنا.